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楼主: Joshuaw

从建模的角度分析一下怪物猎人世界

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发表于 2018-3-22 11:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
4587ysu 发表于 2018-3-19 19:06
楼主说的是从技术的层次来讲,但是你觉得  这次的恐暴龙是发售以后才开始制作的吗?早就制作好了,dlc很可 ...


从商业层面来说你这倾巢之力颇有键盘侠的风格,就完全不符合现实情况~dlc之前做好现在才放才是正确稳妥的商业行为,还很多公司想这样没机会,我还可以说很多公司要这样孤注一掷搞不好很可能就崩了。

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发表于 2018-3-22 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-15 10:17
我这416业余时间断断续续做了一个多月 就更不要说一条龙了 还需要去研究它的骨骼 肌肉运动构造 哪可能会有 ...

好cool。
厉害了兄弟。

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发表于 2018-3-22 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2018-3-15 07:01
lz此贴应加精,很抽那些叫嚣游戏公司垃圾的垃圾的垃圾脸

+65536
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bsa

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发表于 2018-3-23 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层

从建模的角度分析一下怪物猎人世界

本帖最后由 bsa 于 2018-3-23 11:28 编辑

宁缺毋滥吧,你看腾讯那个一个月给你一个杂交畸形怪你要吗,腾讯自己设计的怪你没看错

另外本来就是免费送的质量又有保证,我是觉得没什么可挑刺的更别说骂了,骂的那些人就像国内那些只要花了钱就是大爷一样的土豪,不会尊重人,骂店家骂服务员一样

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发表于 2018-3-23 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2018-3-23 11:41 编辑

恐暴龙这一个怪 2个月的制作周期肯定是不可能完成的  但是游戏本体就已经有未完成的感觉 内容本就不算多  起码很多人都认为后续更新的怪物和装备并不是在游戏发售后才开始制作的

另外虽然全流程怪物制作耗时比较长  但很多环节可以并行和外包  比如动画并不需要在模型完全完成之后才开始 音效也一样  建模也不需要设计完全完成之后才开始(更何况这个怪并不需要新的设计图)

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发表于 2018-3-23 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
joelian 发表于 2018-3-15 09:26
以前游戏的高清建模不能再用吗?

以前的游戏算不上高清, 低模 然后用以前的掌机版本拉伸分辨率之后的 贴图的结果。

以前的HD化游戏 跟现在的高清建模贴图 是两个概念 。

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发表于 2018-3-23 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
txy91txy 发表于 2018-3-22 01:01
看到有人在说拿以前掌机上怪物的高清版本直接上。。。你有考虑过这作的生态么?怪物的动作?说实话一季度一 ...

我比较惊奇的是 有人真的拿以前的 HD版本 当高清版本。


也就是说确实存在相当一部分人 不懂图像技术, 不懂游戏的画面优劣。
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