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从建模的角度分析一下怪物猎人世界

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 楼主| 发表于 2018-3-15 06:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个在美学习的3D建模师,我来分析一下怪物猎人世界的为什么更新怪物要等那么久。

任何一个模型都需要做高清以及低清两套模型,哪怕是预兆蜻蜓这么小的生物。高清模型占用资源大,没有办法直接引入游戏,所有模型都需要从高清转至低清,细节全部用贴图来弥补。

大型的高清模型甚至可以达到100万的polygon,不同的游戏引擎会限制不同的polygon数量。著名的Dota2的角色模型限制在5000polygon左右,如何把这100万的polygon细节转化在5000polygon的游戏实际模型上是一个很复杂的过程。

怪物猎人世界的游戏大小跟欧美动辄60g的游戏差距巨大,可以证明怪物猎人里的地图,人物,怪物的建模polygon是很低的。限制于游戏引擎的功能性,为了呈现如此生机蓬勃的世界,设计师们需要做大量的工作和优化才能确保游戏运行的顺畅。

所以贴图水平决定了游戏画面的呈现,我很高兴这次卡普空的贴图水平我是满意的,把每个怪物的质感都呈现了出来。至于避免穿模这种需要计算每个模型碰撞体积的工序,在怪猎这种拥有超越其它游戏装备数量的游戏是不现实的,大量的运算更本做不到。

相较于其他主流3a游戏,怪物猎人的地图只占了很少的一部分,但是拥有更多的大量的武器,铠甲,怪物。每个武器铠甲都需要作业量很大的设计过程,尤其是像灭尽龙系列带尖刺的武器和衣服,是设计师的噩梦。

再来说说怪物,怪物的建模是更为特别的,为了流畅的怪物动作,需要从骨骼,肌肉,外形,毛发各个方面进行建模。 在高清化的前提下,比以前的马赛克要多出很多的工序,肌肉的运动,毛皮的贴图,毛发的渲染和更为流畅的动作需要建模师,动画师的倾力合作。

设计—highpoly模型—lowpoly模型—上色贴图—骨骼—动作—动画—引擎—测试
高到冥灯龙,低至导行兔,都需要这样的过程。

画面本来就不是卡普空的优势,为了呈现现在的画面质感,设计师们已经是绞尽脑汁了。毕竟这是他们的第一次高清化作业,需要重新熟悉一切关于游戏引擎的优化,其中反反复复的设计测试就更不用谈了。

怪物对于地图和玩家的反应,和生态的互动等等。哪里是像以前一样直接做一个怪物就能放进游戏的水平。

鉴于游戏才发售两个月,这种大型的更新速度如果还叫慢的话,那你是不是该思考一下自己为什么游戏时间那么多,那么闲?看看隔壁守望先锋更新一个英雄花费的时间,我一点都不觉得卡普空这次在偷懒,相反,他们可能更多时间都在加班加点,没有时间坐下来玩自己设计的游戏。为下一只怪物做着努力。

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发表于 2018-3-15 06:45  ·  广东 | 显示全部楼层
受教了,楼主!

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发表于 2018-3-15 07:00  ·  广东 | 显示全部楼层
干货,正能量,顶!

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发表于 2018-3-15 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
lz此贴应加精,很抽那些叫嚣游戏公司垃圾的垃圾的垃圾脸

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发表于 2018-3-15 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
c社的画面是在日本顶级的,关于引擎藤冈说过因为很早就开始开发mhw,最新的生化7re引擎都没影,自然用不上,不过旧引擎升级上去可以节省大量的开发时间
其实这次mhw除了画面以上的进化,比如昨晚的恐爆直播,高清化后,怪物的战斗魄力急剧上升,每个动作更为流畅,跟以前掌机平台上的完全有本质区别

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发表于 2018-3-15 07:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2018-3-15 07:01
lz此贴应加精,很抽那些叫嚣游戏公司垃圾的垃圾的垃圾脸

今天315 你这贴在 我想说句:我就喜欢这样滴你

征服者

马甲一号

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发表于 2018-3-15 07:52  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
确实,地平线也开发了那么多年,怪物也就那么十来种,当然地平线怪物建模太精细了

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发表于 2018-3-15 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层
该理解的早就理解,并对这次更新满意,理解不了的都听不懂人话的,何必浪费口舌。

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发表于 2018-3-15 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 nickandnick 于 2018-3-15 08:13 编辑

关键问题是本体内容严重不足,而不是更新少了或慢了,以前的几座都没有类似新怪更新,也没人说什么嘛。

刷珠子,刷龙脉石本来就是一种很无聊的刷法了,给你刷的怪还翻来覆去就这么几个,单人血量上位任务这种以前在非g作里没有的东西进一步降低了联机欲望。

这些莫名其妙的设计首先是不符合系列的设计水准的,其次也指向了一个结论,就是卡普空知道这次的内容是严重不足的,只能刻意延长玩家时长,再通过更新来补。

难道这些也怪玩家太闲了吗???

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发表于 2018-3-15 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本体不算少了,之前几代的内容是通过同平台同引擎多少年的沉淀积累了。其实我不是说这点量我有多满意,我也希望他加个G位就够耍好一阵了。但是说真的,能达到这个游戏时间的非对战类能有多少,不足是有,那么多人骂街实在是……
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