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楼主: Joshuaw

从建模的角度分析一下怪物猎人世界

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发表于 2018-3-15 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
先谢谢楼主的科普
然后把怪物猎人跟屁股放一起对比那就不对了,pve和pvp的游戏时间绝对不能这么比的,这样说,星际2就3种族到现在10几年还有大量人在玩,那怪猎不是可以发售的时候给你3个怪,一年更新3个,给你更10年?

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发表于 2018-3-15 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
以前游戏的高清建模不能再用吗?
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发表于 2018-3-15 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
次世代中模 高模 低模标准做法必然比以前只用做个Lowpoly然后手绘花时间多得多得多
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发表于 2018-3-15 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
joelian 发表于 2018-3-15 09:26
以前游戏的高清建模不能再用吗?

以前怪猎哪来的高模????????

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发表于 2018-3-15 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
以现在的更新速度看很慢了,应该是一个月增加一只以上的怪

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 楼主| 发表于 2018-3-15 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
每个公司都尽量把所有的资源可回收和利用,卡普空当然是利用了以前的模型和动作的,但是不可能直接用,毕竟要增加更多的细节和更好的贴图质量。
其实每家公司的制作风格都不太一行,暴雪育碧啥的甚至可能流程都不一样,不是太清楚卡普空对于以前的资源利用到了什么程度。

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发表于 2018-3-15 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
什么都不说了,最后一段看着很舒服,果然人和人差距巨大啊

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发表于 2018-3-15 09:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-15 09:44
以前怪猎哪来的高模????????
任何一个模型都需要做高清以及低清两套模型


第二句就写了,所以以前游戏是不做高模的?
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