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楼主: Joshuaw

从建模的角度分析一下怪物猎人世界

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发表于 2018-3-15 15:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
你作为一个3D建模师,也应该知道在游戏中除高,低模外,LOD中间也存在数个不同polygon的模吧,而压制每秒最大限的output情况下,在drawing distance较远的objects降幀到5~10Fps你也应该知吧。说毛方面其实MHW用的也就是以前的方式,只是在polygon上贴多个特效层。还有不是用dynamic day night cycle shadow rendering 也省下不少资源。

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发表于 2018-3-15 15:11  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2018-3-15 14:36
那个是使用了IK(Inverse Kinematics)导致的,就是引擎里的一个功能,那确实应该是都重新做了,至少会基 ...

好歹也是用havok 的物理引擎,这种东西十年前到已经在用了,老美最喜欢搞这套的,只是日本厂到现在也都用PS2的技术只堆画面美工
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-15 15:20  ·  四川 | 显示全部楼层
alucard_lam 发表于 2018-3-15 15:05
你作为一个3D建模师,也应该知道在游戏中除高,低模外,LOD中间也存在数个不同polygon的模吧,而压制每秒最 ...

这种全视角游戏必然是要做多层复杂细致的LOD的 但是这些都是有技巧的 现在很多软件也能自动生成 比如虚幻4可以用的simplygon就挺好用的

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发表于 2018-3-15 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
nickandnick 发表于 2018-3-15 14:55
明显少。因为玩法改变,加入主线剧情,导致任务数量变少,可以理解。

但怪物数量,地图数量(没有需要热 ...

刚百度到的历史怪物数量数据
http://mh.tgbus.com/mh4/other/2014/08/20/13343357732.shtml
非G最多的是就是P3,数量最多,怪物内容上可以说是2G+P3新怪,装备上没有盾斧虫棍,地图玩法上没有新加,也就是说P3是真正的内容迭代
然后你再看4 不到20个,极其稀少,地图上重新设计过,增加了攀爬跳跃骑乘玩法,后续X也是在这个基础上微创新+内容迭代
世界没细算,也算上亚种的话20个得有吧,新地图和怪物的生态互动的AI那工作量比4更复杂,那是不是可以理解为MH作为大改基板的一代在内容上都是求稳,之后的后续产品才会在此基础上疯狂吃老本

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发表于 2018-3-15 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层

从建模的角度分析一下怪物猎人世界

还有人说可以用3ds的低清的动作模型直接套用呢,哈哈哈,这些人真是天真的可爱

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发表于 2018-3-15 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然知道高清的工作量远远大于以前马赛克猎人自己也明白不可能一下子像以前马赛克猎人那么大批量更新的出现,但是苦于自己不是专业人士无法像楼主一样用专业字句来表达出这些不易,今天看了楼主文章简直是坐着受教,楼主用了平民看得懂的字句表达专业内容,世界上就需要你这样的良师

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发表于 2018-3-15 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
nickandnick 发表于 2018-3-15 14:55
明显少。因为玩法改变,加入主线剧情,导致任务数量变少,可以理解。

但怪物数量,地图数量(没有需要热 ...

对于这个宣传会,反正我看完基本符合我的预期,把本该内置的恐爆给填上,做了一堆面子上的事情,至于G这个东西是板上钉钉的事情,大家心里都知道会出,对外宣传那撑死只能说,更多新内容我们还在做,稍微画个饼,你指望一个游戏刚出一个月就给你放出来后面2代的确切消息显然不可能,我猜测E3才会说有关新地图新怪物的事情,还有自由幻化,工会这些额外功能,真正能玩到,预计会和PC一块出

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发表于 2018-3-15 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
学习了,第一次知道卡普空原来做游戏背后这么多的故事

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发表于 2018-3-15 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2018-3-15 15:27
刚百度到的历史怪物数量数据
http://mh.tgbus.com/mh4/other/2014/08/20/13343357732.shtml
非G最多的是 ...

你自己找的表自己看看清楚再编好吗?

没玩过也不要看点数据就张口就来。

除了3以外的非g作品最少40个怪,世界这次30个不到。少掉25%,难道不能说他明显少吗???

我可以理解你最后说的世界作为新系列的第一作,但是少就是少,可能对你这样新玩家来说够,但是不矛盾,对一路玩过来的老玩家就是少,这是客观存在的事实。

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发表于 2018-3-15 16:46  ·  香港 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-15 15:20
这种全视角游戏必然是要做多层复杂细致的LOD的 但是这些都是有技巧的 现在很多软件也能自动生成 比如虚幻 ...

这里要说一下, Simpolygon这家免费插件蛮方便, 不过它生成的模各种穿崩, 美工也要自己去调
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