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楼主: Joshuaw

从建模的角度分析一下怪物猎人世界

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发表于 2018-3-15 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层
这样说 仅仅是zb雕一个次世代标准的龙的高模 还不说贴图啊那些,只是雕高模的时间 我都可以做两只以前手绘标准的完整的龙了

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发表于 2018-3-15 10:15  ·  新加坡 | 显示全部楼层
Capcom之所以是冷饭王,是因为自身出品的游戏的质量的确够硬,经得起时间考验,这次的MHW一如既往的贯彻了这个理念,可以说它容量少,但不能说它完成度低。
其实很喜欢这种建模不够贴图来凑的做法,这样可以减少高低画质之间的差距,获得了更好的画面体验,尤其是性能较低的主机。

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发表于 2018-3-15 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
原来是这样,LZ用心了!

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发表于 2018-3-15 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
nirvana010 发表于 2018-3-15 08:40
既然都是高转低,我就想问问之前psp,3ds上的模型不能用吗?

就像裁布一样,大的布可以裁成小的,也可以裁成边角料,但是反过来你觉得可能么

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发表于 2018-3-15 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ我是资深从业者,去年的这时候我已经看到卡表发给国内游戏的装备模型外包,是MHW的,你说的工时问题靠外包可以缩短不少时间,并且卡普空一直都是这么做的
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发表于 2018-3-15 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-3-15 10:29
LZ我是资深从业者,去年的这时候我已经看到卡表发给国内游戏的装备模型外包,是MHW的,你说的工时问题靠外 ...

一大部分繁琐的物件 武器可以外包 但是像主要的角色 丝瓜这种一般还是本社自己的美术做放心一些吧

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发表于 2018-3-15 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯露椎 于 2018-3-15 10:46 编辑

你把一条龙当作是给你自己做的任务 那当然觉得时间上并不充裕了 但是人家的成熟生产线 丰富的素材库 乃至外包都可以提前安排 甚至建模师可以从本篇建模任务完结就开始做了 那个时候甚至还没开始压盘呢.......再说了 次世代的怪物模型 半个月一只也就正常水平...别说还有低面数的丝瓜模型和设好的动作骨架........ 建模可能真不是时间花的多的原因.........

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发表于 2018-3-15 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
工作量摆在那里,大型月更 还能保持原有水准 只有事先囤积

更新几个怪物对卡婊来说应该不是问题,有那么多作品的经验和素材的积累,搬几个龙来有何难???

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发表于 2018-3-15 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-3-15 10:27
就像裁布一样,大的布可以裁成小的,也可以裁成边角料,但是反过来你觉得可能么 ...

虽然之前的是在掌机,那也不能说做出来的模型就是缩水的吧

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发表于 2018-3-15 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
nickandnick 发表于 2018-3-15 08:12
关键问题是本体内容严重不足,而不是更新少了或慢了,以前的几座都没有类似新怪更新,也没人说什么嘛。

刷 ...

正常 1天玩1-2小时,或者隔1天玩一次,算是比较正常的吧,那么这些现有的怪对于他们来说算是可以了很丰富。

你要是1个月刚300个小时以上的玩家,那根本不是正常玩呀,都是玩命那,还有更牛B的1个月玩500个小时。

我单位放假时间长,过年那段时间,每天早上8点,玩到晚上6点,,一共才160小时,一般上班的人哪有这么多时间.

所以说,1个月能刚200、300小时以上的,他们不闲吗?学生还要学习,上班的还要做饭处理家务,接孩子什么的,正常 人根本玩不了这么长时间。
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