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楼主: 亚里斯猫德

如果新战神最终封神,那么它的价值在于告诉人们“魂即视感”做成动作游戏可以是怎样的

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发表于 2018-3-21 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主写的好  但是没看完

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发表于 2018-3-21 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主写得好 虽然我没看
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-21 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-3-21 04:32
以下文字全部为视频观察新战神后的脑补,如有雷同,纯属巧合

首先,让我们暂且压抑标题给我们带来的不快。 ...

请看我ID!真希望能在ps4上玩神之手!三上真司才是真正的动作大师,求求快点在ps4出ps2模拟器兼容神之手!不是HD都行

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发表于 2018-3-21 10:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
合金装备1.2的视角多好,非要整啥过肩视角,3-5代视角过肩真心不习惯,还是固定视角好。这个系列估计完蛋了,新作完蛋了,给3-5打高分的媒体都傻狗了。凉了凉了,这个暴死了。
呵呵。。。

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发表于 2018-3-21 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-3-21 08:59
唯一觉得遗憾的是,为什么act全都变成arpg了。游戏类型又少了一个。

官方回答:光荣的管理层曾经说过,忍龙3的销量惨淡对我们是一种警醒,我们会反思,在出忍龙下一部作品时一定会慎重..........
很多做ACT的团队都说出心声,想做好一款ACT需要大量的前期工作和精力投入,而市场的反应却是冷淡的

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发表于 2018-3-21 11:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层


想想我30岁的时候在天涯也是动不动洋洋洒洒大段大段的写

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发表于 2018-3-21 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
R1斧子攻击平砍招式极为单调。
盾反吹飞是亮点,
巨人洗脚有点无聊。
当初能蹦起来打巨人的脸,挖巨人的眼,现在沦为偷渡过来的洗脚工

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 楼主| 发表于 2018-3-21 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-3-21 09:17
新战神这个越肩视角才是最奇怪的地方,要靠屏幕四周的颜色提示来身后看不到的敌人远不如拉远视角让玩家直接 ...

拉远那又回到老路上去了
你在改动一项设定的时候,其他设定都必须要同时动了
我举个例子贝姐1最高难度没有魔女时间,贝姐2最高难度依然保留魔女时间,所以为了调整难度,贝姐2的boss在魔女时间外,攻击密度和强度比贝姐1高得多,而且给人形怪增加了夸张的闪避能力,用来平衡魔女时间保留后,游戏难度的下降——1代没有魔女时间意味着缺少一个稳定的输出机会,所以在平时就要留足够的空当给玩家。2代如果再留出相似的空当,那么就变得太简单了

这次改越肩视角绝对是个挑战,而对于越肩视角来说,要往里面增加丰富玩法就注定了要在单体互动、情景互动的方面做文章,至少这是一个主要思路

这次改动后突出的就是小规模械斗场面时结合各种因素而实现的多变性
比起之前的同屏怪更多以及更快的攻击节奏来说,这样的设定肯定会显得格局偏小,但同时视角拉近造成的互动的多样性以及视觉冲击力增加,在某种意义上能够起到抵消作用

视角这么改是不是更好,这肯定有待实际玩到时候再评价。总体来说,我是支持这番改动的,这就是为什么我说如果成功,这新战神那就是一座足以跟其他ACT游戏平起平坐的大山头。很简单,你见过这两个世代一来,谁以这个视角做好过动作游戏,你说不出来,对吧。

修脚boss目前存疑。我认为官方是隐瞒了一手的。我觉得巨人身上发光的符文印记应该是能产生互动的。扔斧头你仔细看没有对准肩膀上的符文砸,而且后来也砸偏了。我觉得如果巨人做成只能修脚,转阶段或者濒死来个***qte,感觉应该没那么没创意

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老油条

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 楼主| 发表于 2018-3-21 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2018-3-21 11:17
R1斧子攻击平砍招式极为单调。
盾反吹飞是亮点,
巨人洗脚有点无聊。

到时候看把,我目前感觉巨人身上发光的符文印应该能做点文章
不然如果最高难度你只能平砍修脚,这不是变成修脚打王尤母了

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2018-3-21 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2018-3-21 11:03
想想我30岁的时候在天涯也是动不动洋洋洒洒大段大段的写

天涯以前在关天茶舍混过,当年我还是个小左
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