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楼主: 亚里斯猫德

如果新战神最终封神,那么它的价值在于告诉人们“魂即视感”做成动作游戏可以是怎样的

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发表于 2018-3-21 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
能保留一下打死小怪出的红魂么

征服者

浮云(﹃_﹃!!)╭∩╮

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发表于 2018-3-21 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
魂最大的特点就是存档点的设置和死后经验清0
动作要素简洁有力 一点都不复杂 连个连招都没有
这次战神除了操作键位差不多在没什么是一样的了
以前的战神最多就是一流ACT也没有封神过
期待这次战神能封神

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2018-3-21 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
fdk6411 发表于 2018-3-21 15:17
魂最大的特点就是存档点的设置和死后经验清0
动作要素简洁有力 一点都不复杂 连个连招都没有
这次战神除了 ...

就算封神,我觉得还是会有人不认账的
有些人就是喜欢那种连续的高密度的按键强度的游戏
这些人我觉得很难说服他们

征服者

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发表于 2018-3-21 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
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征服者

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发表于 2018-3-21 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-3-21 15:21
就算封神,我觉得还是会有人不认账的
有些人就是喜欢那种连续的高密度的按键强度的游戏
这些人我觉得很难 ...

不用说服 自己玩的开心就行 我玩机战总看见别人喷 直接无视之

悟道者

丽法

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发表于 2018-3-21 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
能***的话,看看这几张gif图,我觉得和魂根本不是一个味道的游戏

新战神,就一个字,爽!

http://imgur.com/iVe4LzW.gif

https://i.imgur.com/VBHM7Q9.gif

http://i.imgur.com/Irtmx76.gif
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发表于 2018-3-21 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得任何形式都不矛盾,只是怎么样使用

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2018-3-21 16:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
时隔一年 终于在同一个贴里 再次看到猫德和锁链哥手拉手镇场

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老油条

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 楼主| 发表于 2018-3-21 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-3-21 18:06 编辑
远山谦 发表于 2018-3-21 17:09
有不少人对动作游戏的理解太过于片面,觉得动作游戏一定要有跳,一定要按键按到手抽筋,一定要有超长的连段 ...


我说一下为什么我之前说那些喜欢抽筋式按键玩法的玩家我说服不了
原因在于,我知道这种玩法的乐趣和成就感在哪
1.招式编排。玩这种抽筋式按键的动作游戏,如果不玩招式编排,而是去单纯模仿什么这大神那大佛的现成操作,那真不适合玩这类游戏——这话不仅适用于普通玩家,而且也适用于所谓的操作大神或者大佛。这一类动作游戏,它的设计,比如你提到的睿智AI,都是为招式编排服务的。也就是这游戏要求你往游戏给你提供的空当中填塞招式,越多越夸张越好。在这个意义上,你会发现这些睿智设计,其实是可以谅解的,因为正是它们的存在才得以突出现在的玩法。这类玩法是非常有意思的,哪怕是非超长连段类游戏,比如说血源诅咒(没人会认为血源是连段游戏吧,嗯?)有时候你也可以这么玩。比如说这位宇宙级超一流高手表演的血源视频,千萌太刀杀白羊女,利用了白羊女的几乎所有硬直,最后在太刀输出不算够(相比磕了兽药的物理武器而言)的条件下,依然在白羊做出攻击动作之前顺利击杀白羊。在我看来,这个作者,就凭这个视频,就足以位列血源天尊的行列很简单吗?看了视频后谁都觉得简单,复制起来也很方便。但是复制是没有乐趣的,开发这样玩法的人,才有乐趣。
  https://www.bilibili.com/video/av3964578

2.超长连段要求的高强度按键操作(包括极限连段对时机的要求和把握),使得玩家需要相当的练习才能把握。这种练习过程就是一个获得成就感的过程。这个机制当然还有着另外一个特点,就是它值得其实本质上并不高明的复制变得有成就感起来——因为它不是那么容易复制。血源你看了套路,你也会玩。鬼泣你就玩不出来,至少三两下就想玩出来不那么现实。

假设这批玩家就是喜欢这两点,你能说服他们吗?我觉得我说服不了。我很难说,嗨,朋友,动作游戏不是只有如此这般,还有别的。我当然可以说,但是如果别人限定喜欢这几点,你就真很难说服得了。因为你知道其他类型的动作游戏确实不见得以这两点作为主打玩点。

时间关系先回这么一点
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发表于 2018-3-21 18:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
制作总监已经自己出来解释是怎么借鉴黑魂的了,不是什么绿条一类的表面的东西。而是新的战神的战斗风格借鉴了黑魂的稳扎稳打需要思考打法战术的特点。而不是以前那样即使拿链刃瞎抡都能打退很多敌人。还有这是总监自己说的,有意见找他去吧,
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