A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 亚里斯猫德

如果新战神最终封神,那么它的价值在于告诉人们“魂即视感”做成动作游戏可以是怎样的

[复制链接]

精华
0
帖子
436
威望
0 点
积分
479 点
种子
55 点
注册时间
2010-6-8
最后登录
2025-3-15
发表于 2018-3-21 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-3-21 15:11
到时候看把,我目前感觉巨人身上发光的符文印应该能做点文章
不然如果最高难度你只能平砍修脚,这不是变 ...

Boss我看视频的时候也觉得那个符文实在太显眼了,怎么看都像叫玩家把斧头砸上去
我记得是看哪篇文章还是以前访谈来着,好像斧头扔巨人头上是会有硬直的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
727
威望
0 点
积分
774 点
种子
0 点
注册时间
2015-12-2
最后登录
2018-7-26
发表于 2018-3-21 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-3-21 17:09
有不少人对动作游戏的理解太过于片面,觉得动作游戏一定要有跳,一定要按键按到手抽筋,一定要有超长的连段 ...

你说的就是我的神之手!三上真司果然真天才
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2018-3-21 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么都说魂既视感,没有精力条这个元素的游戏根本不能和魂扯上关系

征服者

Receive You 龍が如く

精华
5
帖子
4892
威望
5 点
积分
6755 点
种子
14 点
注册时间
2016-3-8
最后登录
2025-1-14
发表于 2018-3-21 20:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-3-21 17:43
我说一下为什么我之前说那些喜欢抽筋式按键玩法的玩家我说服不了
原因在于,我知道这种玩法的乐趣和成就 ...

血源那个视频我看了,赞一个,超一流绝非浪得虚名
对,注重敌我实力对等,设计高AI的BOSS战注定是很难打出华丽连段的,而这类游戏就不以连招见长或者说不以连招作为主要吸引点。所有动作游戏大抵可以简单粗暴的分类为华丽表演类和真实互动类,各种玩家都有自己的偏好,确实很难说服,像我以前也很喜欢表演类的动作游戏,最好再来点华丽特效各种飞来飞去上天入地满屏飙血断肢的游戏。
但近年来随着年龄和阅历的增长,越来越不喜欢这类游戏或者说没什么兴趣了,反而喜欢朴实无华追求实用的设计,手感扎实,充满互动的动作游戏。我觉得有那么点返璞归真的味道。就好比戏班子里的武行一天到晚耍花枪,可能在外行人眼里花枪耍的非常漂亮,武术套路非常多,但在功力深厚的老前辈面前就感觉自己连最基础的马步都扎不稳。

征服者

Receive You 龍が如く

精华
5
帖子
4892
威望
5 点
积分
6755 点
种子
14 点
注册时间
2016-3-8
最后登录
2025-1-14
发表于 2018-3-21 20:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
神之手赛高 发表于 2018-3-21 20:17
你说的就是我的神之手!三上真司果然真天才

这个不好意思,我说的还真不是神之手,因为我并没有玩过,而且我以后可能也不大愿意花时间去玩这个。我说的是其他游戏,至于是什么我不想说,省的被杠精说我强行安利,我不想浪费口舌
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8066
威望
0 点
积分
8390 点
种子
27 点
注册时间
2004-7-26
最后登录
2021-5-30
发表于 2018-3-21 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说得好,字太多了就不看了,小二来盘花生米。

征服者

Receive You 龍が如く

精华
5
帖子
4892
威望
5 点
积分
6755 点
种子
14 点
注册时间
2016-3-8
最后登录
2025-1-14
发表于 2018-3-21 21:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
神之手赛高 发表于 2018-3-21 20:15
我觉得忍龙2吸引我的是***!断肢的爽快,也是让我在游戏里找到砍人的感觉,那你觉得我属于你说的哪种?[ ...

这位阁下喜欢享受断肢的爽快,我建议你试试IG的壳之少女和虚之少女,同样也有断肢
这俩游戏虽然是文字类ADV,但断肢的爽快感比之NG是有过之而无不及,我觉得玩起来比NG爽,更有深度,能让人尝试思考,而不是单纯的杀戮
而且其他方面比如音乐啊剧本啊都比NG强,人设也比NG的皮裤兄贵好看

精华
0
帖子
6809
威望
0 点
积分
7297 点
种子
729 点
注册时间
2012-3-6
最后登录
2025-10-17
发表于 2018-3-21 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一个魂的守护者,我是有点反感整天拿魂的动作性来说事的,魂不是个动作游戏是个rpg好吗。魂的成功是rpg的元素,游戏世界的组建,怪的设计,boss甚至npc的巧妙安排。还有魂的精髓--龙。 很多人都没意识到这点
光谈动作的话,魂根本没什么好说的,连跳都没有的游戏是不可能变成核心动作游戏的。不如假想魂有类似358的天国难度选择(最简单),那不是瞬间变割草游戏呢,r1通关,动作丰富性连358还不如,人家还有无双和r1配合四个键组合。
炒一盘菜各种作料,动作是盐。说一个游戏类魂绝对不可能只有操作像而已。
想要把魂游戏玩好,要背板,要用战术用把好武器,用高stat,用魔法,用刷刷,这些都是rpg。

精华
0
帖子
6809
威望
0 点
积分
7297 点
种子
729 点
注册时间
2012-3-6
最后登录
2025-10-17
发表于 2018-3-21 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-3-21 20:50
这个不好意思,我说的还真不是神之手,因为我并没有玩过,而且我以后可能也不大愿意花时间去玩这 ...

我知道你说的是哪个系列,但是这有两个层次,对普通玩家(可能占90%)他们不需要体验那些很高深的对打格斗。甚至好多玩家通关了都不会去试一下斗技场。所以不能说这个系列是靠动作来做主打的。这点和战神不太一样。还有人把血缘玩出了高级动作游戏的样子(我仍然持保留态度,因为再怎么玩最后都是靠背板靠手熟,而不是纯技巧)。和魔女这类游戏还是不一样。
楼主讨论得起吗是针对90%的玩家战神呈现的样子,所以讨论把一个游戏玩到几百小时玩精了可能不是所有人的追求。

精华
0
帖子
355
威望
0 点
积分
771 点
种子
5 点
注册时间
2016-11-16
最后登录
2019-6-1
发表于 2018-3-21 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主是做什么的,游戏策划?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-18 01:38 , Processed in 0.203643 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部