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楼主: iWander

◆《汪达与巨像 重制版》HTA 极速打法视频攻略(全巨像完结,不定时更新)

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 楼主| 发表于 2018-4-8 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
guesstsai 发表于 2018-4-8 10:13
其實我有訂閱你的水管,哈

那里是比较方便啦,传的视频不用审核。

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 楼主| 发表于 2018-4-8 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 iWander 于 2018-5-7 10:09 编辑

更新8号
B站等审核过去就能看了
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已通过

https://www.bilibili.com/video/av21244141/?p=8

===================
8号-见缝插针  1分28秒90

8号巨像的最速击杀要用到人品位,这个人品位非常特殊,在封印上刺好一下以后,松开手(存疑),汪达有可能出现身体不稳而自动取消掉拔剑硬直动作的情况,此时再次抓住,马上又可以刺第二下。如果每一下都有触发到RP,则可以大大缩短时间。

但是PS4版,我尝试了无数次,腹部封印处(尾巴那个)也没有遇到RP位的情况。这2个封印是下面这个比较困难,上面胸口的封印,偶然还是能遇到RP位的,但是也无法持续。我不知道PS4版8号还能不能实现稳定的全程人品位,PS4版的物理引擎肯定是略有微调,这个在其它巨像的战斗中也能感受到,拭目以待吧。

作为权宜之计,我暂且演示一种折中的方案,既然一回合的时间不足以完成击杀,那就想办法在巨像摔下去之前就砍掉一些血量。

这里要插播一下,巨像摔下去恢复的时间,依据其摔落前的姿态,实际上是有些许差异的,如果你是在它的正***上方射击双前腿,他掉下去恢复得就特别快,但只要你在侧面的窗口,巨像侧身或者发现侧面的你,此时掉落恢复时间就较长。这个情况导致你在正常最速打法时,必须从侧面窗口来射箭,而从右侧面跳到尾部封印难度是较高的,但左侧面的话你又会发现很难射到2个腿,而且就算射中了,巨像侧身方向就相反,摔下去方位正好对调,一样的。

再有,其实巨像趴在墙上时,用弓箭射击封印处,也是可以把巨像打下去的,但是用剑不会……下面这种方法就是如此。

开局后跑到右侧窗口,等待巨像爬上来,有3种时间长短我们无法控制,观察画面,分别有可能在第9/11/13秒多一点后发生第一次震动,无论是什么时间,在第三次震动后滚到窗台外边,但不能滚下去,巨像正好到位。(偶尔也会还没上来,直接重开)稍等一下巨像挪动左前腿,射中后回滚回去,跑到中间的窗台,跳起能够抓住窗口铁栏杆(其实判定的还是巨像身体),这个位置就是巨像胸口封印,可以直接刺一下满力!!

刺完后巨像实际已经恢复了,马上就会动的,要迅速切换成弓箭对着左前腿补一下,然后滚到左边窗台外边,这里不掌握好方向很容易滚下去,要偏里面一点,拿起弓箭会卡到外面去的,对着右腿来一下,稍等后跳下去正好落到腹部封印,后面就不用多说了,因为胸口封印可以少一刺,时间正好够用。最后可以换成跳刺的,回头我再打打看。

这种打法不用RP位,最速的那种方法,没有遇到RP位的话时间是不可能够一回合击杀的,除非还有别的方法可以加长摔落的恢复时间。

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发表于 2018-4-8 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
iWander 发表于 2018-4-8 10:59
更新8号
B站等审核过去就能看了
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我擦~这个方法简直***爆了。学习了~我照着你的方法去打一下试试。绝赞!

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 楼主| 发表于 2018-4-8 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
kamiu0217 发表于 2018-4-8 12:04
我擦~这个方法简直***爆了。学习了~我照着你的方法去打一下试试。绝赞!

哈哈,很容易的,祝你成功~理论成绩可以提高很多,开头就能省2秒,然后胸口RP+跳刺。
铁窗封印,眼疾手快可以反复打,扎完射腿,射好就扎,循环,挺搞笑的~~不过不快就是了。

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发表于 2018-4-8 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
iWander 发表于 2018-4-8 13:10
哈哈,很容易的,祝你成功~理论成绩可以提高很多,开头就能省2秒,然后胸口RP+跳刺。
铁窗封印,眼疾手 ...

真的太赞了!佩服佩服!

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发表于 2018-4-8 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
8号挂窗户刺封印大开眼界
楼主手太稳了,13号低飞华丽

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 楼主| 发表于 2018-4-9 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
慢慢走 发表于 2018-4-8 23:20
8号挂窗户刺封印大开眼界
楼主手太稳了,13号低飞华丽

8号起初我是卡到铁栏杆外面和巨像身体间的间隙,可是只能抓住狂抖无法举剑,后来干脆爬在里面一侧试试,然后真的能行

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iWander 发表于 2018-4-9 10:42
8号起初我是卡到铁栏杆外面和巨像身体间的间隙,可是只能抓住狂抖无法举剑,后来干脆爬在里面一侧试试, ...

果然想象力可以创造各种可能性

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 楼主| 发表于 2018-4-9 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
慢慢走 发表于 2018-4-9 13:16
果然想象力可以创造各种可能性

也说明这个游戏的动作和交互系统做得不错,让人觉得游戏中的环境和物件还是相对比较真实可信的,在游戏提供的框架内可以自由发挥。
这是这个游戏的魅力啊~

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发表于 2018-4-9 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
iWander 发表于 2018-4-9 10:42
8号起初我是卡到铁栏杆外面和巨像身体间的间隙,可是只能抓住狂抖无法举剑,后来干脆爬在里面一侧试试, ...

8号HTA常规打法一轮击杀我这也终于完成了。NTA成绩也更新了,明天发视频。
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