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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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发表于 2018-9-1 16:31  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-8-30 22:26
1ms,已经够了。。。1000分之一秒,人类应该感觉不到差别了。。1秒刷60帧的一帧是16.67ms。

LPT Switch ...

lpt转接ps1,领过了ps1手柄的电路板。lpt switch就不用,直接lpt接口接上按钮,装上软件就可以控制了。
无需纠结lpt,直接用1ms的摇杆芯片就好了。
还有ps4手柄使用蓝牙模式连接电脑也能有1ms的延迟,比ps4手柄有线连接还低。
今天试了下c大的frame slice版本的gm,确实占用资源比frame delay要低。至于延迟,更低了大概?
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 楼主| 发表于 2018-9-1 22:15  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-9-1 23:31 编辑
yuuyuubaishu 发表于 2018-9-1 16:31
lpt转接ps1,领过了ps1手柄的电路板。lpt switch就不用,直接lpt接口接上按钮,装上软件就可以控制了。
...


这么说LPT Switch延迟比LPT 接PS1手柄还要低?


那LPT接口还是需要?


USB那种摇杆芯片好像并不是一直都稳定哦。。。看一个测试,多次随机按,说有延迟的。。
可能好的芯片稳定性更好些。。

还有组合键情况的延迟和冲突,长期的测试也没见过。。

还在研究中。。

USB是串口,Universal Serial Bus(通用串行总线),机制比并口要复杂。。1000Hz轮询并非表明1ms延时了,还会有其他处理时间。。


看了***一个视频,街机街霸2和PS1的移植版延迟一样的,老外测都是4 frames,DC版是5 frames。。这个frames不知道是他摄像机的帧数还是游戏的,感觉是摄像机的。。

人的极限连按输入速度,可以参考高桥名人的“16连击”,即每秒钟能手指连按16下按键。。。平均62.5ms输入一下,即3.75帧一下。。但是组合键和摇杆快速旋转应该会超过这个62.5ms。。。

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发表于 2018-9-2 00:15  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuyuubaishu 于 2018-9-2 00:41 编辑
powerh3 发表于 2018-9-1 22:15
这么说LPT Switch延迟比LPT 接PS1手柄还要低?




YouTube***可以看看,有lpt switch的接发,并不需要芯片,这样就能直接做摇杆了。
摇杆芯片确实是有稳定性一说,不过1ms的芯片,最不稳定情况下偏差也不大,其实用xbox360模式就行了,4ms延迟也能接受。
你说的评测那个确实是游戏帧数,高速的摄像机拍摄的,高速相机拍摄crt,会看见屏幕滚动,从上到下完成翻滚就是一帧。视屏中的4帧确实是白人下重脚的出招帧数。街霸2我用ra单步运行过,实际上游戏自带延迟只有一帧。在选人界面你就可以发现,run ahead开1,然后模拟器单步,下一帧光标就移动了。然而在游戏中,人物动作自带延迟都是3帧,没有选人界面反应快的。所以你概念混淆了。。。
视频中led亮了,说明已经输入了,而龙的下重脚到了第四针才出动作,说明在格斗界面人物出招的本身延迟就高,这是游戏本身的问题。
所以对于街霸2,直接就run ahead开3,妥妥的消去游戏自带的3帧延迟。反应比实机快。
摇杆芯片1ms已经到顶了,只能从模拟器方面进行优化。

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发表于 2018-9-2 00:29  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
输入再怎么快,实机也是按照一帧来处理的,游戏程序也是这样写的。
现在实机最快的反应就是前一帧输入,下一帧九反应。现在的gm都基本能够达到这个速度。
frame delay和frame slice越高,下帧反应的概率就越大,所以gm至多比实体基板多出一帧延迟。
当然lpt switch延迟也是很优秀,才2.5ms,在十年前那个模拟器刚起步的年代,难怪会有ps1手柄转lpt无延迟这样的说法。当年也没360手柄,普通的usb手柄想想都至少有几十ms的延迟。加上模拟器自带延迟,以及垂直同步这样加倍的带入输入延迟,模拟器手感不好也是无法避免的。
科技在发展,现在模拟器也取得长足的进步

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发表于 2018-9-5 15:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
美滋滋啊美滋滋,这次上的R7 250刀卡

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 楼主| 发表于 2018-9-5 17:15  ·  广西 | 显示全部楼层
caoqiyun 发表于 2018-9-5 15:55
美滋滋啊美滋滋,这次上的R7 250刀卡

R7 250刀卡也搞定了啊。。哈哈哈。。

图有些小了。。


R7 250:  28nm,GCN 1.0,384核心数(Shaders),806.4 GFlops浮点数,65 W。
3d浮点数不错,支持DX 12。。

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发表于 2018-9-5 17:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-9-5 17:15
R7 250刀卡也搞定了啊。。哈哈哈。。

图有些小了。。

因为是品牌小机箱,在能用的半高卡里面算是比较好的一张了,只能用这种半高的,然后机箱电源峰值240W,没有6P显卡接头,TDP太大的卡放不进也用不了
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 楼主| 发表于 2018-9-5 18:47  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-9-24 22:21 编辑
caoqiyun 发表于 2018-9-5 17:43
因为是品牌小机箱,在能用的半高卡里面算是比较好的一张了,只能用这种半高的,然后机箱电源 ...


对的,要玩PS2、DC、NGC、Wii还有一些3d街机,上高清60Hz玩,浮点数要好的。。
28nm的制程也是目前低解240p显卡里面最新的,DX 12可以支持很多3d模拟器新版。DX 10的显卡可能不少模拟器新版不支持了。。
小主机的确电源功耗也要高些,才支持更高主频和浮点的显卡。电源也可以换更大功耗的。。28nm显卡也比40、55nm的同浮点数下功耗低。。
半高刀卡也基本不需要6pin接口,全高卡大都要。。

这是刀卡里面能找到的浮点数算高的了。之前那个玩友R7 250实现的是全高卡,我把你的收录吧。。


还有浮点更高的(219楼中下部):
R7 250XE                                28nm,GCN 1.0,640 核心数(Shaders),1,101 GFLOPS,80W。。

AFOX HD 7850 Low Profile      28nm,GCN 1.0,1024核心数(Shaders),1,761 GFLOPS,130 W。1x 6-pin。要6pin接口。接口有DVI-I和DisplayPort 1.2。。

PowerColor  HD 6750             40nm,非GCN  , 720  核心数(Shaders),1,008 GFLOPS,86 W。参数是全高中型卡的,半高刀卡也许会降低规格。

不过这几块显卡估计很难找到的,也没有人试用的实例。功耗也高了。
R7 250刀卡应该比较好找些。。也有两块品牌的R7 250 是 512核心数 的,浮点依然800多GFlops。。


其实还有性能更高的,不过是专业卡和多屏卡了,功耗也大,低解240p应该不太容易支持。。价格贵。
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 楼主| 发表于 2018-9-5 19:10  ·  广西 | 显示全部楼层
caoqiyun 发表于 2018-9-5 17:43
因为是品牌小机箱,在能用的半高卡里面算是比较好的一张了,只能用这种半高的,然后机箱电源 ...

方便的话,分享一下28nm的GCN*的显卡驱动吧。。

不少玩友也许需要。。
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发表于 2018-9-5 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 老沈阳 于 2018-9-5 20:35 编辑

GTX1080的功耗200w不到
浮点是 9 Tflops,9倍与 1,000 Gflops 级别
等于GTX1080只要十分之一的力 20w左右功耗就能到什么
R7 250XE AFOX
HD 7850 Low Profile
的100w 满载水平

更何况在openal上N卡的额外优势
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