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楼主: 亚里斯猫德

魂最讨巧的地方就是用最小的框架搭了一个具有各种基本要素的写实向动作系统

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发表于 2018-4-4 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
格斗老烧在此
一切魂作游戏都不比的

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发表于 2018-4-4 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-4 16:22
我告诉你,这就是我牛比的地方
我对于我不熟悉的不涉及具体技术用语的领域,我都能写出似是而非的文字
要 ...

打滚就打滚了,管理不严格不处理你而已,还自己精神胜利了?
谁为你脱皮了?你配么

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 楼主| 发表于 2018-4-4 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
Micolash 发表于 2018-4-4 17:12
楼主略流氓 制作人自己都说了"从魂系列获得了灵感, 但是巴拉巴拉" 你"战神制作人对魂系列理解是的, 所以他 ...

这个东西看你理解。有两种情况,一种是确实某思想有独到之处,你借鉴了,这时候是真借鉴。另一种是你自己已经有了一套想法,你一时间没有把它们撮合起来把它们明晰化,这时候有个东西正好担当了撮合剂的作用。
我具体分析了,其实魂并没有那么策略化,要求你去多思考
动作游戏的高难模式一样要求你多思考

在游戏设计领域我不是砖家,但不代表在别的领域我不是。当有人说谁的思想有创新的时候,就存在我说的情况。
我现在做的,只是分析现有材料,分析情况更可能是哪种而已。流氓?我肯定是的,所谓的分析,就好比在扒女人衣服,告诉她去掉身上穿的后她真正是什么样子的。你说这不是流氓是什么

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 楼主| 发表于 2018-4-4 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-4-4 17:49
打滚就打滚了,管理不严格不处理你而已,还自己精神胜利了?
谁为你脱皮了?你配么 ...

所以你说到底还是一个无趣的人
这番话我看起来是标榜自己,但实际我道出的是抬杠的门道
抬杠正面抬赢当然最好,但好的抬杠者同时还懂得如何堵人嘴巴
你觉得你不回我是因为我糟糕,你不想放下身段,你愿意这样的精神胜利我不反对
但你不能否认,当你们都闭嘴的时候,在不明就里旁观者看来,场面上就是我赢了
在这个意义上,我们以不同的精神胜利的方式各取所需

很遗憾你只看到我是自我标榜

所以还是那句话,如果各位放不下身段的话,猫德我心安理得地承让了
我没工夫来诛心你们是出于什么原因让我,是无能,亦或高傲,这并不重要

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发表于 2018-4-4 18:12  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Micolash 于 2018-4-4 18:15 编辑
亚里斯猫德 发表于 2018-4-4 17:54
这个东西看你理解。有两种情况,一种是确实某思想有独到之处,你借鉴了,这时候是真借鉴。另一种是你自己 ...


魂系列多少玩家求加点建议, 这不是"策略化、多思考"?

对于战神4, 信息严重不足的情况下, 下任何结论、讨论那么多, 没有意义。

流氓指你的逻辑, 谁来代表"正确“, 游戏设计是否存在“正确”这个概念。当战神制作人的思路和你有分歧, 他就是“错误”了?

建议不要急, 多等一个星期、两个星期, 在对"战神是不是抄袭/借鉴了魂系列"展开讨论

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 楼主| 发表于 2018-4-4 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
Micolash 发表于 2018-4-4 18:12
魂系列多少玩家求加点建议, 这不是"策略化、多思考"?

对于战神4, 信息严重不足的情况下, 下任何结论、讨 ...

魂的点数分配没那么关键。你对比下一些策略游戏兵棋推演类游戏的变态难度,这些游戏只要你有这些资源分配错了,那么就等于直接崩盘
魂的容错其实很高很高,除非你完全不动脑子,乱点属性点,也不知道武器升级,那可能会特别麻烦

至于战神抄袭借鉴的判定问题,原则上我同意你的看法,但我觉得这种事前分析是非常好玩的事。发帖子,首先要好玩,有没有意义并非那么重要

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发表于 2018-4-4 18:28  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-4 18:25
魂的点数分配没那么关键。你对比下一些策略游戏兵棋推演类游戏的变态难度,这些游戏只要你有这些资源分配 ...

不知道有没有达到你对“多思考”的标准。我看很多分析贴, 那个篇幅, 作者明显思考了很多。

一个玩家求加点, 不是单纯想通关了事, 而是想从中得到最大的利益。

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 楼主| 发表于 2018-4-4 18:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
Micolash 发表于 2018-4-4 18:28
不知道有没有达到你对“多思考”的标准。我看很多分析贴, 那个篇幅, 作者明显思考了很多。

一个玩家求加 ...

对于任何游戏你都能这么搞
没有加点系统的,你可以换种类似的问法,怎么配置最无脑最安全,或者怎么配置能达到最速击杀
每个游戏都有自己的系统,你都可以针对性地追问这个系统的极限在哪
所以能被问这类问题,不代表对象很高明

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发表于 2018-4-4 18:44  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-4 18:35
对于任何游戏你都能这么搞
没有加点系统的,你可以换种类似的问法,怎么配置最无脑最安全,或者怎么配置 ...

问题在于游戏设计者有没有精心设计过点数、平衡。

开发者没有设计过这些和开发者在上面花费了精力 达到的效果是不一样的

我认为魂系列属于后者

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 楼主| 发表于 2018-4-4 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
Micolash 发表于 2018-4-4 18:44
问题在于游戏设计者有没有精心设计过点数、平衡。

开发者没有设计过这些和开发者在上面花费了精力 达到 ...

在密寇赖许出现的游戏里,数据设置是有问题的,最明显的就是兽药。魂肯定做过数据平衡,但效果一般。不过这没什么太好苛责的,这个非常难做
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