佣兵
索安 发表于 2018-4-8 15:10 简单的说,我觉得用R1做攻击实在太糟了,而且动作游戏如果连连打都没有,那... ...
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
小崽崽 发表于 2018-4-8 15:14 我看了下视频,就这次试玩视频来说 新战神肯定不是白金连打闪避流,这毋庸置疑的 应该会强调玩家对于突发 ...
公民
索安 发表于 2018-4-8 18:30 连招是动作游戏的要素,现在除了些2d游戏,哪个动作游戏没有招式?鬼武者、忍龙、老战神、无双系列等等等 ...
小崽崽 发表于 2018-4-9 11:06 白金连打闪避流,我的意思是白金工作室为代表的,靠高速按压按键形成连击,同时确定闪避为其核心要素的动 ...
索安 发表于 2018-4-9 11:13 话虽如此,可是你看看新战神的视频,敌人打过来也是闪避或者盾反,这些跟你说的白金系有区别吗?同时他还 ...
小崽崽 发表于 2018-4-9 11:23 新的尝试≠成功,失败的概率会更大点,但是不尝试是不行的 我没有任何洗地的意思啊,我的态度是看游戏实 ...
索安 发表于 2018-4-9 11:27 表演不是指的QTE,是指的招式,就像无双忍龙AABBA啥的。 你们都在强调新的尝试,我只强调我看到的,没有 ...
小崽崽 发表于 2018-4-9 11:32 魂系列我觉得都很难算的上动作游戏,甚至官方都说是ARPG 血缘可以算是动作游戏。糟不糟,过不了几个礼拜 ...
索安 发表于 2018-4-9 11:41 怎么也绕不开,虽然我觉得战神根本就是在TLOU化,而且我感觉所有索尼的游戏都在TLOU化~~~~ ...
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