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楼主: 亚里斯猫德

魂最讨巧的地方就是用最小的框架搭了一个具有各种基本要素的写实向动作系统

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发表于 2018-4-5 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 00:43
这是新战神定位上的修改
不讲究高强度高密度的按键指令输入
在这样的定位改动下,使用肩键并没有什么问题 ...

越肩动作游戏其实是有的,比如前段时间的地狱之刃好像就是,另外育碧的荣耀战魂在近战时也是这个视角,另外如果我没记错,暗黑血统的瞄准视角(也就是这种越肩视角)下也是可以近战的,只不过太别扭没人用而已。看看我举得那些例子,我不知道你的乐观是从何而来。

如果你觉得那种砍来砍去也算连招的话,那魂系列也可以算有连招了。现在这个状况下貌似连招式可能都没有,数数看连招式都没有的动作游戏除了魂还有谁?就这样你还能乐观起来。

我只能觉得你要么是盲目乐观,要么是假乐观~~~~

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 楼主| 发表于 2018-4-5 00:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
索安 发表于 2018-4-5 00:52
越肩动作游戏其实是有的,比如前段时间的地狱之刃好像就是,另外育碧的荣耀战魂在近战时也是这个视角,另 ...


战神和地狱之刃不一样
地狱之刃是神秘***游戏,动作并不是主打
但是奎爷他只能主打动作,如果动作这块做崩了,那就是崩了,你别的方面做再好也不好使
这又不是老滚辐射,老滚辐射你开个第三人称,动作再别扭再简陋,最多大家吐吐槽,吐完也就这样了
但战神不行
所以对于制作组来说,它有压力要想方设法去给这个新视角下的动作系统添加内容

如果要为我的乐观***取一个专有名词的话,我愿意称它为educated optimism
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发表于 2018-4-5 01:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 00:57
战神和地狱之刃不一样
地狱之刃是神秘***游戏,动作并不是主打
但是奎爷他只能主打动作,如果动作这块做 ...

他们又不是没搞砸过,只不过那时候他们还知道自己的特色是什么,而现在呢。

靠***压制,也许多数人敢怒不敢言,但人人心中有杆秤。看看现在,在那些褒新战神的帖子里经常出现那种把老战神贬的一无是处的言论,也许只有借现在这个***氛围,他们才终于把多年不敢说的话一吐为快吧~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2018-4-5 01:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
索安 发表于 2018-4-5 01:03
他们又不是没搞砸过,只不过那时候他们还知道自己的特色是什么,而现在呢。

靠***压制,也许多数人敢怒 ...

到了这一步,那么这个问题就是结果论的问题
如果新战神成功了——我指玩家口碑,倒不是说评分
那么它的方向就没错
如果不成功,那么哪怕事实上改方向不能算错,你也很难挺直腰板说你真的没错
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发表于 2018-4-5 01:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 01:09
到了这一步,那么这个问题就是结果论的问题
如果新战神成功了——我指玩家口碑,倒不是说评分
那么它的方 ...

事实上就是战神完全抛弃了原先自己的特点,想要变成别的东西。而变成的东西,已经是早有各种先行者了,而且还是个非常不适合动作游戏的变化。这种情况下还能乐观的,的确不是我能理解的范畴了。

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 楼主| 发表于 2018-4-5 01:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
索安 发表于 2018-4-5 01:15
事实上就是战神完全抛弃了原先自己的特点,想要变成别的东西。而变成的东西,已经是早有各种先行者了,而 ...


所谓的先行者,就是一个神之手。但是神之手并没有为大众所接受
接下来的,以这个视角来做的游戏中,没有一个以动作游戏以动作要素被大家记住的
神之手在核心玩家口碑中还不错
说明按这个视角来做,是可能的,至少有一个不算失败的案例(不以销量为标准)
神谷扯鬼泣可以按照新战神做,说明在专家眼中,这个方向是可能的。这一点可能我对光头有盲目相信。我认为光头这个人虽然傲娇暴躁,一言不合就blocked,很多游戏他都瞧不上。但这个人非常自恋,对自己的ip非常爱护,他不会出歪点子摆烂,哪怕是开玩笑他都不会

无非是,老美这些个大老粗是不是真能做好的问题
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发表于 2018-4-5 01:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 01:23
所谓的先行者,就是一个神之手。但是神之手并没有为大众所接受
接下来的,以这个视角来做的游戏中,没有 ...

失了自己的本色,去迎合新的潮流,如果这种发展还能有好结果,这种业界算好的业界么~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2018-4-5 01:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
索安 发表于 2018-4-5 01:27
失了自己的本色,去迎合新的潮流,如果这种发展还能有好结果,这种业界算好的业界么~~~~~~~~~~~~ ...


这点你错了
新战神如果成功,它就是潮流。并且这才有了潮流
现在没有一个成功的按照这个视角来做的动作游戏,何来潮流之说
要注意,战神它首先是个动作游戏
这个视角做动作游戏,还谈不上有潮流,更不用说去“迎合”
你说的潮流,当然我也理解
但是那些东西(近几年的)充其量是带点动作游戏要素的游戏而已,没有一个以它自己的动作系统和动作表现能让玩家记住
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发表于 2018-4-5 01:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 01:29
这点你错了
新战神如果成功,它就是潮流。并且这才有了潮流
现在没有一个成功的按照这个视角来做的动作游 ...

你这算是变相承认新战神是在学某些游戏?虽然你想要避开魂系列,但键位上的类似仍然无法避开~~~~

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 楼主| 发表于 2018-4-5 01:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-4-5 01:55 编辑
索安 发表于 2018-4-5 01:34
你这算是变相承认新战神是在学某些游戏?虽然你想要避开魂系列,但键位上的类似仍然无法避开~~~~ ...


学?学谁?
到现在为止,只有过肩视角的动作游戏,只有神之手勉强算成功(但销量宝石,索尼肯定不能容忍销量宝石而只讨好“核心”玩家),除此之外,还有谁算得上榜样去学?
找不到。不管你打灯笼还是开手机手电筒,都找不到
你必须自己想办法给新系统塞入足够多的东西,以抵消更换视角而付出的代价,并且取悦大众玩家而不是像神之手那样宝石

至于键位,我已经说过,这样的改动有利于发挥系统特色,而且新战神对按键强度要求不高,改动很合理。你觉得我避不开,那是你认为。你的一根筋思维认为时间在先性就等于唯一性和必然性。我时间在先,所以这个点子只有我一个想到,只能我一个想到。接下来的人必然是借鉴我的。这是很浅薄的想法

做人,要有点心气
要学好歹也要向成功的前辈学
都没一个能称得上是成功的前辈,谈何学,谈何“潮流”
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