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楼主: 亚里斯猫德

其实魂系列的血源诅咒就是一款动作游戏盲检测器

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发表于 2018-4-26 17:56  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-4-26 21:35 编辑
trwindala 发表于 2018-4-26 17:46
1,你说的这个依然是“天赋”范畴,因为有的人有那种可以不断进行针对性训练和套路设计的天赋,他的天赋 ...

方法重于技巧,技巧重于反应。
谈反应的一般都是动作游戏基础比较一般的,打不好就归于反应问题。
忍龙不需要反应,或者说需要的反应是大部分正常人都能达到的。

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发表于 2018-4-26 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
建议你人物初始状态玩玩猎天使魔女 ,看看什么才叫动作游戏.魂系列实际与其说动作不如说套路

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发表于 2018-4-26 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
动作游戏相比音游还是容易练出来的

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发表于 2018-4-26 18:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-4-26 17:56
方法终于技巧,技巧重于反应。
谈反应的一般都是动作游戏基础比较一般的,打不好就归于反应问题。
忍龙不 ...

1,难者不会,会者不难。一个老师讲解一遍就听懂题的孩子,和一个始终抓不住重点的孩子,天赋不同。不要以你的反应能力去揣测别人的,你体会不了,只因为你觉得简单,就认为别人也“应该”觉得简单,这是不对的。
2,没错,动作游戏基础一般的人大有人在,也不会有那么多时间去练习。忍龙需要的反应是心与手合一,手上操作要能完全跟上敌人的动作,作出合理的应对。这对于某些人来说只需要一定练习即可,而对于另一些人来说就需要多几倍的时间去练习。这依然是天赋问题。并不是每个人都能擅长做所有的事情。
3,方法并不重于技巧。方法是基础,就好比数学里面1+1=2的计算,这是基础,没有基础,一切空谈,但是,并不等于你有了方法,有了基础,你就能学好微积分。方法之于技巧,技巧之于反应,是一个逐级递增的关系,而不是谁更重要的关系。要谈重要与不重要,那么就可以谈保留与舍弃,就是我们常说的抓住重点,放弃那些不重要的部分。你能放弃,才谈得上不重要;如果都不能放弃,那么,就是同等重要。
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发表于 2018-4-26 18:58  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-4-26 19:27 编辑
trwindala 发表于 2018-4-26 18:27
1,难者不会,会者不难。一个老师讲解一遍就听懂题的孩子,和一个始终抓不住重点的孩子,天赋不同。不要 ...


你也跟楼主学会了……

你对忍龙熟悉这里就举个忍龙的简单例子,刀锋的极忍康娜,应该是场面最乱的一场战斗。
你看哪个高手是用反应去打的?此战第一要素就是用对方法,方法对了至少能打过。在此基础上,有余力了可以加点技巧,这样你会觉得有点爽快感。如果靠反应打的话,祝你能够过关。

你提到了“心”这一点我同意。武学以心、技、体相辅相成。我理解“心”为心态和洞察力,说白了就是意识和控场。而你说的反应归为“体”,是一种机械性的经过练习逐渐加强的过程,也为肌肉记忆。而如何找到这个点是由“心”指导的。

我也不打算说服你,毕竟每个人想法、阅历、理解都不同。但你说的这个观点我不敢苟同。

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发表于 2018-4-27 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2018-4-9 20:58
吹血缘也就算了,顺带贬低下鬼泣的玩家有意思吗?鬼泣对操作的要求比血缘高太多了,甚至用到格斗游戏的目押 ...

说真的 动作类游戏真没哪个比鬼泣更技术向了 忍龙其次 血缘 黑魂这类真不在一个层面 不是说这俩游戏不好 只单纯说操作方面
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发表于 2018-4-27 09:10  ·  天津 | 显示全部楼层
trwindala 发表于 2018-4-27 08:56
1,我并不熟悉刀锋,因为这个游戏的节奏我并不适应,我觉得太快了,太乱了,我至少得有一点基本的反应时 ...

算了,虽然言语上谈不到一块儿。反正都说的一个意思,讨论来讨论去也就是这么回事。

果然印证了我初期的设想,你打不了忍龙(刀锋)的高难度,可能是因为没有耐心,或者就是懒得打,为了轻松找了个天赋的理由。
而且后来逻辑就乱了,本来说“反应”,后来又成了“智商,肌肉反应,耐心,性格”,这和楼主说的差不多是一回事,和我说的“方法”也没啥本质区别。

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发表于 2018-4-27 09:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-4-27 09:10
算了,虽然言语上谈不到一块儿。反正都说的一个意思,讨论来讨论去也就是这么回事。

果然印证了我初期的 ...

我就问你三个问题:
1,反应是不是天赋?
2,耐心是不是天赋?
两者都不好的人,你告诉我怎么打忍龙最高难度?靠嘴和优酷?
反应不好的人,连去摸清楚规律的前期试探都做不到。攻略一堆,视频一堆,能照着做好的有几个?如果我是个游戏新手的话,我可能会信你的话,去多尝试一下。但是我今年41岁,6岁开始打红白机的人,我适应玩什么游戏,我什么年纪玩什么游戏会力不从心,我比谁都清楚。刚参加工作的时候我还拿过武汉某小型格斗比赛冠军呢,星际争霸在《游戏机**》上的5万字攻略还是我写的,那又怎样呢?年纪越大就越发现那些需要反应能力的游戏越来越力不从心了,反应能力不仅仅是瞬间判断能力,还有很重要的一点是心与手的协调能力,就是在最准确的时间按到最准确的按钮上的能力,玩了30多年游戏,按道理这方面应该越来越熟练吧?但是NO,我在这方面退化的很严重。每个人的情况不一样的。
所以你搞清楚什么是“反应能力”没?那是物体通过光线传输给眼睛,再由眼睛传递给大脑,然后大脑在瞬间给手指下达指令,手指能够准确找到按键并按下去的能力。你所谓的方法,首先在第一步我可能就落后了,就是敌方动作的起始阶段,我的眼睛和大脑的反应就慢了,这时候什么方法都不管用,因为全部慢了一拍,结果就是被几刀秒,容错率太低。这不是说打BOSS,而是那些杂兵就是这样了,BOSS相反还有些规律可以遵循,但是杂兵,尤其是多个杂兵互相配合,战斗场面千变万化,你不可能通过像背版一样的固定套路打的时候,反应能力就非常重要了。

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发表于 2018-4-27 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ研究这游戏3年才得出这个结论吗
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trwindala 发表于 2018-4-27 09:29
我就问你三个问题:
1,反应是不是天赋?
2,耐心是不是天赋?

等你需要用反应来躲避敌人攻击的时候,说明一开始方法就错了,忍龙最主要就是控场,扔个手里剑,跳跃踩一下,都可以有效减少敌人的出手。或者干脆站好位蓄个力,也是一种很好的应对办法。
你也知道人年龄大了,反应能力和20岁小年轻没法比,这时靠什么来打,就是经验和技巧,经验有助于你用最好的方法来解决问题。
人眼有视觉暂留效应,这个一般是0.1秒才能感知到图像的变化,再加上神经传输到控制手的输出,怎么也要0.3-0.5秒,所以我对一些看帧数出招的说法嗤之以鼻。
说白了,不看反应,惟手熟耳。
而你最后老说的手脑协调,无论与楼主还是我说的都是一个意思,这有啥好争的?
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