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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-27 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 11:09
人家只是变相解释。一个boss,纯act游戏是提高boss的强度。而魂用了别的方式延长游戏时间。 ...

这有什么好解析的,本来就是两种不同类型的游戏,侧重点也完全不一样。

魂系列提高BOSS的的话根本不是什么大问题,比如大型BOSS引入一些人形BOSS的机制比如魂2马雷达级别的闪避判定AI,血源太刀哥级别的瞬移秒人双枪啥的。但魂系不能这么做的原因主要就是主角太弱鸡了,动作只能做出真实人类的极限。所以BOSS设计只能围绕让玩家找破***的方向来做。而不是传统ACT的考验玩家极限反应。

至于死后刷怪延长游戏时间的问题,这有很多方面的考量,首先是世界观的设定上(仁王不在此列),还有就是要满足RPG刷刷刷的需求

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发表于 2018-6-27 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 破岚 于 2018-6-27 11:58 编辑

......................................................................
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发表于 2018-6-27 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2018-6-27 11:33
这有什么好解析的,本来就是两种不同类型的游戏,侧重点也完全不一样。

魂系列提高BOSS的的话根本不是什 ...

问题是。没你说的提升。死亡带来的是无用功。

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发表于 2018-6-27 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2018-6-27 11:33
这有什么好解析的,本来就是两种不同类型的游戏,侧重点也完全不一样。

魂系列提高BOSS的的话根本不是什 ...

当你提到魂系列是RPG,是一个以剧情氛围为根本的游戏,而它的沉浸感很大程度来自那毫不妥协的世界观设定(包括但不限于重复跑路)时,有些人会无视,他们的目光只会局限在给他们带来生理快感和自我展示的“主角动作”上,而这部分内容只是魂内容的十分之一。
主角弱鸡也是个问题。有人内心深处把自己看作世界的中心,“要让规则适应我,而不是我适应规则”,他们喜欢的游戏,是那种一切围绕着展示自我而搭建的舞台。但操纵弱鸡主角没法出风头,没法爽快,自然也不喜欢。

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发表于 2018-6-27 12:15  ·  四川 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 14:03
战神失败的地方是动作系统过于简陋,用刷技能的方式给你一种纷繁复杂的错觉,至于他键位改成魂其实是有好 ...

正解,现在很多3D动作游戏引入了远程武器,主视角精确瞄准,特别是弓箭类,射箭时,右手大拇指控制右摇杆视角,左手摇杆还能微调位置,你的食指、中指只能搭在RB,RT上面了,这样其实是最符合操作的,用武器同理。魂系列因为自诞生以来攻击节奏都不快,不需要频繁按键,攻击键设在RB,RT上没毛病。有人可能会担心RB,RT用作攻击键容易损坏,这点放心,我魂系列玩了上千小时,Xone手柄的RB,RT灵活依旧

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发表于 2018-6-27 12:21  ·  山东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-27 10:14
由于我也迷过血源一段时间(打到6周目,圣杯地牢刷宝石不亦乐乎),所以 在 黑魂的 时候都是尽量 不提血 ...

我经验***了,一般diss黑魂的,可能都牵扯血源。

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发表于 2018-6-27 12:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 11:59
问题是。没你说的提升。死亡带来的是无用功。

怎会是无用功。你脑袋里的经验,捡到的道具,对流程的理解(背板)都让你的死亡不仅仅是单纯的同起点重来而已。这些都算无用功的话其他游戏比如忍龙里死亡难道能带来你所谓的'有用功'?
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发表于 2018-6-27 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2018-6-27 12:42
怎会是无用功。你脑袋里的经验,捡到的道具,对流程的理解(背板)都让你的死亡不仅仅是单纯的同起点重来 ...

所以你在偏题,我跟上面那个的意思很明确,你目标是boss。你跑路算不算无用功?

  你是背板了boss的招了还是熟悉了boss的ai

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发表于 2018-6-27 13:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 12:52
所以你在偏题,我跟上面那个的意思很明确,你目标是boss。你跑路算不算无用功?

  你是背板了boss的招了 ...

不能跑酷的boss屈指可数,把那些当成boss挑战的一部分不就行了。合着进了门放小兵就不算事儿,**放小兵就毫无意义。。。问题出在门身上?
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发表于 2018-6-27 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-27 13:30 编辑
hanchuanghui 发表于 2018-6-27 13:20
不能跑酷的boss屈指可数,把那些当成boss挑战的一部分不就行了。合着进了门放小兵就不算事儿,**放小兵就 ...

了解下ps1到ps3,除魂的act


   然后了解下fc时代的动作游戏。那个时候是血,或者命。死了就重头来。不存在这种是回档。又不回档的恶心设定

    由于很那个时候是游戏初期。就开始出现了接关卡。选关卡的设定。
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