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楼主: fee0423

[业界] 生化2将采用动态难度系统“时时刻刻的恐惧和紧张感”

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发表于 2018-6-26 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
leon must die                     

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发表于 2018-6-26 09:15  ·  河北 | 显示全部楼层
这个动态难度设定,我印象里就是忍龙黑有,普通难度连着死几次,就解锁忍狗难度了。

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2018-6-26 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
世界游戏性最强的游戏..... 由已经解散的北方暴雪制作的暗黑破坏神.... 每次进入都自动生成随机地图.... 这么好的点子.... 后来没有一个游戏做出来过.......

征服者

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发表于 2018-6-26 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
越来越期待
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-26 09:31  ·  河北 | 显示全部楼层
我有SW,难度随便调。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-6-26 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
生化4有动态难度???没觉得啊。。。

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发表于 2018-6-26 09:32  ·  云南 | 显示全部楼层
生化4圣水大厅摇完吊桥RETRY敌人刷没的操作原来就是动态难度啊。

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发表于 2018-6-26 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
有了这个,就可以完全取消难度选择了吧?其实还是喜欢自己选择的难度始终贯穿。这样有挑战性~

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发表于 2018-6-26 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
增加几个T103未变身***时不时地出现追一下玩家

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发表于 2018-6-26 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
生化4的这个设计让大部分玩家都感觉不出来 这就是比较成功的设计 游戏不会在你死了多次以后问你要不要降低难度 而是适当的调整敌人的分布和攻击欲望 死了多次后提示是否选择更低难度 反而会打击玩家的积极性 算是游戏对手残玩家的一种嘲讽
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