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楼主: fee0423

[业界] 生化2将采用动态难度系统“时时刻刻的恐惧和紧张感”

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发表于 2018-6-26 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
华丽的板砖 发表于 2018-6-26 14:35
4代是有,特别是破肉难度,你要玩了半天都无伤,那么接下来挨到的那一下将很痛 ...

Pro难度不会浮动,一直维持不变。

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发表于 2018-6-26 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
动态调整难度听起来很棒,实际运行往往不如意
还是固定难度吧

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发表于 2018-6-26 14:59  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
真的好期待啊

圣骑士

jack'd 你懂的

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发表于 2018-6-26 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
发售前都是吹牛掰

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-6-26 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层

生化2将采用动态难度系统“时时刻刻的恐惧和紧张感”

本帖最后由 mjmywife 于 2018-6-26 15:12 编辑
栖砚之墨 发表于 2018-6-26 14:44
这就不对了吧,专家固定1.8,难度不会有变动。
普通是0.8-1.8浮动。

我记忆误差,只有闹猫难度会浮动,并且浮动上限很恐怖,曾经我都怀疑我开档的时候是不是进错了难度

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发表于 2018-6-26 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得MGSV才是动态难度呢 生4哪有  吹牛逼么

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发表于 2018-6-26 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2018-6-26 15:20
我觉得MGSV才是动态难度呢 生4哪有  吹牛逼么

生4出动态难度的时候,MGS还不存在这个动态难度的概念,MGSV还没影,也就刚出MGS3,有个时间系统,能耗死boss,能有食物过期,就别瞎吹了,招黑?

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发表于 2018-6-26 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
突然想起某个专利,你太强动态调整匹配一群氪金大佬艹你让你氪金,这也许就是多人模式的动态难度吧
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-26 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
subzeltch 发表于 2018-6-26 11:19
对啊,那个秘籍还保留不?就想拿着无限麦林干傻大个去......

这代能见血,必须拿无限子弹虐。

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK

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发表于 2018-6-26 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-6-26 08:30
我看过球魂的随机模式直播,是挺有意思
其实我感觉可以把菲尼克斯招安,给他们做生化2重制坑爹版…… ...

醒醒你想多了 这些自虐版玩多了也就这样 作为商品根本没用 魂那种套路不是谁都学的了仁王不就玩脱了
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