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楼主: fee0423

[业界] 生化2将采用动态难度系统“时时刻刻的恐惧和紧张感”

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发表于 2018-6-26 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2018-6-26 07:43
生化4哪来的动态难度系统

我记得神之手有动态难度,三上真是神人!期待神之手上ps4
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发表于 2018-6-26 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2018-6-26 07:59
至少神之手是比较明显的。

我记得神之手有动态难度,三上真是神人!期待神之手上ps4!***
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发表于 2018-6-26 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-6-26 08:25
我也就是想想……
估计不可能实现。

那得需要多强大的技术力,除非顽皮狗和圣莫妮卡一起做才能做出这样的游戏,要是真的做出来 估计真的是历史最强关卡游戏!我记得神之手有动态难度,三上真是神人!期待神之手上ps4***
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发表于 2018-6-26 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
joker8023 发表于 2018-6-26 11:05
还真有,只不过是一种潜藏式的。这点当年三上果然是鬼才,比如说我在普通难度下,经常受到敌人的 ...

全世界能被称为大师的三上是其中一个

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发表于 2018-6-26 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
Splatoon2的手柄体感瞄准,非常舒服,希望生化2re能有

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发表于 2018-6-26 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-6-26 07:48
知道 是一直知道的,不过自己完全感觉不粗来

PRO难度都通了不知道几回了,没怎么感觉

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 楼主| 发表于 2018-6-26 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
风林采火 发表于 2018-6-26 12:10
PRO难度都通了不知道几回了,没怎么感觉

是啊  pro'难度 一开始敌人的伤害和后面敌人的伤害不是一样么

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-6-26 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我生化4不同平台加起来通关应该有20次以上,没感觉到什么动态难度系统
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发表于 2018-6-26 12:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
tlovec 发表于 2018-6-26 08:28
黑魂pc版就有大佬搞出一个这样的mod了很不错

随机敌人和随机道具mod么,随机敌人mod好像boss薪王遍地走
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发表于 2018-6-26 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层

生化2将采用动态难度系统“时时刻刻的恐惧和紧张感”

本帖最后由 wefhg 于 2018-6-26 12:52 编辑
ningren-2008 发表于 2018-6-26 09:38
有了这个,就可以完全取消难度选择了吧?其实还是喜欢自己选择的难度始终贯穿。这样有挑战性~ ...

同意,挑战高难度毕竟玩的就是难,死是正常的,享受的就是死后不断尝试过关的成就感,你一个动态系统玩家直接被控制
低难度玩家就想体验通关流畅
结果后面非点让人死,死来死去在降低
感觉有点本末倒置
无论什么系统能选择性关闭才是最人性化的
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