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[业界] 从GDC Awards的提名作品来看 日本游戏是否重回辉煌?

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精华
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发表于 2018-7-1 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
技术太差。。。。。。现在的日式游戏要画面没画面,要剧本也没剧本,所谓的细腻也只能见仁见智了现在真的是一边倒的情况了

终结者

GUESS

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发表于 2018-7-1 09:23  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
所以菲爾才要飛到日本找廠商啊
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路过打酱油

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发表于 2018-7-1 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fengyuan 于 2018-7-1 09:49 编辑
zhang233234 发表于 2018-7-1 07:56
主要是怕失败,不管你是多大牌的制作人在开发了一款质量上乘的游戏,但是游戏在格局上,销量上失败后,可 ...


小作坊式开发就是如此,制作人的权力太大,所以承担的责任也就很大。而欧美流水线式游戏开发每个环节都有不同的人来把关,就不会什么问题都去问责一个人

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发表于 2018-7-1 09:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓,喜欢的两个开发商还有游戏做我玩就行,没画面剧本没关系,有玩法就行~现在越来越觉得各种独立游戏比3A大作好玩~

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发表于 2018-7-1 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
在我朝大企鹅大163面前管你日本还是欧美全都是一群渣渣

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x的追思

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发表于 2018-7-1 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
日系游戏崛起,可玩的才会多起来,日系那种精细的风格怎么也玩不腻
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发表于 2018-7-1 18:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
日式游戏不用做太好的画面,内容精致一样有受众群。

曾几何时日式游戏是内容良心的代表,可如今各种半成品dlc,就让人比较不爽。

日厂第三方技术我觉得能和世界接轨的只剩卡表和se了。

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发表于 2018-7-2 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-6-30 12:49
大家可以去了解一下日本的历史和文化,从来就不讲究大,而是讲究精,所以日本没有“大”作是理所当然的,只 ...

你说的很好,给你这么一大段文字点赞

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发表于 2018-7-2 14:12  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
YouSay 发表于 2018-6-30 16:16
日厂早就开始和机能脱节了 下一代主机估计只会更加拉大这种脱节
也就只有卡表 SE 世嘉这样的大厂能接轨下 ...


有SE CAPCOM等一些大厂就行了 日本只有1亿人而已 怎么就没人拿欧美独立游戏厂来喷技术问题

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发表于 2018-7-2 14:15  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2018-6-30 16:26
又不是个别拔尖的游戏就能决定你整个产业链的 稍微有点资历或者说硬核点的玩家应该都能感觉的出 从受众还是 ...


每况愈下? 看不出 比销量 明显自己和自己比都在增长 尼尔300万 P5也250万都是新高 仁王是光荣脱裤销量最好的游戏 PS4时代有了欧美市场日本游戏销量明明都在增长 有些人就是印象说话 不说别的去看财报基本都是销售额新高
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