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[业界] 从GDC Awards的提名作品来看 日本游戏是否重回辉煌?

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发表于 2018-7-2 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
RYUKIKNIGHT 发表于 2018-7-2 14:32
那你怎么不说说欧美二三线或者独立厂商和世界脱轨了?而且你说的欧美里面有多少个国家包含多少个大厂了? ...

你这一堆问号和我说的有什么关系吗 我提欧美了?
日厂自己和自己对比究竟有没有衰退自己心里没点13数

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发表于 2018-7-2 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 RYUKIKNIGHT 于 2018-7-2 16:21 编辑
YouSay 发表于 2018-7-2 15:22
你这一堆问号和我说的有什么关系吗 我提欧美了?
日厂自己和自己对比究竟有没有衰退自己心里没点13数[s:d ...


10年到14年的确受手游冲击严重,但15年开始复苏,这两年的MHW、P5、异度之刃2、黑魂3销量都创系列新高;塞尔达销量创系列新高并获得年度最佳;梦可宝日月创近年新高;尼尔2、仁王、血源、马里奥奥德赛、马里奥赛车、FF14等都成功大卖;生化7回归恐怖销量虽然不敌6,但超过1、2代同期并且口碑提高。其他作品如战场女武神、传说系列、街头霸王等系列都开始回春。未来推出的鬼泣5、生化2、只狼、王国之心3、嗜血代码、王牌机师7、大乱斗全部都备受期待,可以说日系开始全部面复苏。而且即使没有日系,像SE、Sega这些手里抓住古墓丽影、正当防卫等一大把美式游戏,根本不用担心运营

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发表于 2018-7-2 16:15  ·  福建 | 显示全部楼层
etgrredy 发表于 2018-7-2 14:49
你真正去研究一下日系那些经典大作的销量吧,大部分没有其实没有销量衰推反而是提升。PS2时代能上300完的 ...

PS2时代前十销量霸榜的基本是日厂的游戏,根本没啥欧美游戏。。。你说的销量增多的作品非常少,就是现在活下来的,比如尼尔,女神异闻录。很多百万级别的作品销量都只有几十万,甚至都没续作了。日本的游戏产值大部分是靠手游在撑。。。如果没有手游,会更低。。。

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发表于 2018-7-2 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 etgrredy 于 2018-7-2 16:37 编辑
linmumo 发表于 2018-7-2 16:15
PS2时代前十销量霸榜的基本是日厂的游戏,根本没啥欧美游戏。。。你说的销量增多的作品非常少,就是现在 ...


PS2时代前十基本是日厂那个时候欧美做游戏的人太少而已。而且你说“日本的游戏产值大部分是靠手游在撑”,倒不如说就是因为受手游冲击现在日本少百万级游戏才少,不过同时欧美份额占比在增长,所以不少系列销量反而增长了。如果手游衰落,日本玩家自然会回归主机游戏市场,而且现在正是开始有复苏的苗头,近来因为任天堂的复兴日本主机市场也开始复兴。

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发表于 2018-7-2 16:36  ·  福建 | 显示全部楼层
etgrredy 发表于 2018-7-2 16:32
PS2时代前十基本是日厂那个时候欧美做游戏的人太少而已。而且你说“日本的游戏产值大部分是靠手游在撑” ...

你的意思是日本手游衰落了,主机市场就会补上?不敢苟同,无论是文化影响力还是销量,日系游戏确实是整体性衰落,只是强则愈强,你拿任天堂或者某些日系第三方一两部作品来比不能说明整体衰落的事实。

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发表于 2018-7-2 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
RYUKIKNIGHT 发表于 2018-7-2 16:04
10年到14年的确受手游冲击严重,但15年开始复苏,这两年的MHW、P5、异度之刃2、黑魂3销量都创系列新高; ...

这不是和我说的一致吗 强的厂依然强 但是二三线厂是越来越不行了 如果这都不叫整体衰弱那叫什么

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发表于 2018-7-2 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 etgrredy 于 2018-7-2 17:27 编辑
linmumo 发表于 2018-7-2 16:36
你的意思是日本手游衰落了,主机市场就会补上?不敢苟同,无论是文化影响力还是销量,日系游戏确实是整体 ...


首先你要知道为什么日系游戏当初为什么整体性衰落?就是因为手游冲击,主机大作投入大而且远没有手游挣钱快,而且玩家大量流失到手游中,日本厂商和投资者才会放弃主机把更多资投入手游。KONAMI就是在这样的背景下才发生一连串和小岛不和事件,全面放弃主机投入手游开发。至于销量是前面情况的附带结果,日系厂商开发大作少了质量也不如PS2时代,自然销量下降。
不过你说文化影响衰落,这个就肯定无稽之谈。正如这新闻里说的,近年入围年度最佳的大部分游戏是日系,能获得单项最佳的不少还是日系,而且每年E3后,讨论度前十的不少都是日系游戏,而且手游范围里面,日本也有FGO、宝可梦GO这些全球热门游戏,这足以证明日系游戏的影响力。
近年不少日本厂商开始转型成功,利用手游盈利再重新投入主机开发,并且之前各个大厂都在开发新引擎研发技术,现在已经开始投入使用了。因为市场的复苏,技术的重新投入研发,所以我相信近未来几年日系游戏前景只会比过去几年更好。

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YouSay 发表于 2018-7-2 17:04
这不是和我说的一致吗 强的厂依然强 但是二三线厂是越来越不行了 如果这都不叫整体衰弱那叫什么 ...

欧美不一样吗?强的还是资金充足的大厂而已,二三线厂有多少成功崛起的?你现在玩的欧美大作基本都是EA、育碧、贝赛斯塔、2K这些大厂的,要么就是SONY、SE这些日本厂商旗下的欧美大作,有多少二三线厂商做出来的欧美大作?

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发表于 2018-7-2 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 RYUKIKNIGHT 于 2018-7-2 17:23 编辑
YouSay 发表于 2018-7-2 17:04
这不是和我说的一致吗 强的厂依然强 但是二三线厂是越来越不行了 如果这都不叫整体衰弱那叫什么 ...


FS社、白金工作室不是二线厂?FALCOM倒闭了么?而且即使是你目前玩的美式大作能有多少是独立公司的?基本都是大公司旗下的工作室完成的

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etgrredy 发表于 2018-7-2 17:16
欧美不一样吗?强的还是资金充足的大厂而已,二三线厂有多少成功崛起的?你现在玩的欧美大作基本都是EA、 ...

都说了是自己和自己对比 不知道你们老拿欧美出来干什么
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