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[业界] 从GDC Awards的提名作品来看 日本游戏是否重回辉煌?

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发表于 2018-7-3 01:09  ·  福建 | 显示全部楼层
etgrredy 发表于 2018-7-2 17:11
首先你要知道为什么日系游戏当初为什么整体性衰落?就是因为手游冲击,主机大作投入大而且远没有手游挣钱 ...

FGO也就亚洲玩的人多,宝可梦完全是上个时代累积下来的ip,ps2时代日系游戏拿奖会比现在少?美国本土玩手游也很多,同样也冲击了传统游戏,那么为什么没有像日本传统游戏衰落那么严重。未来会不会更好,难说。衰落肯定是有的,多少ip都没续作了。。。

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群青日和

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发表于 2018-7-3 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不行了也只是和ps2之前的时代比,现在产量确实比较差。2017年景好灿烂一下,今年就悬了。另外日本也不热衷制作刷奖型的独立游戏。

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发表于 2018-7-3 11:19  ·  美国 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2018-6-30 17:11
然而07年的GDC年度游戏传送门,日本也永远做不出来,当然,现在的欧美也做不出来,曾经的欧美厂也有很多 ...

现在valve还真不一定能做出来了

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发表于 2018-7-3 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
AKBRIDER48 发表于 2018-7-2 14:38
然而大部分日系游戏的销量其实比PS2时代更高了,只是欧美市场发展太大,才让那些只凭印象不去研究数据了 ...

你可别提马尿pm了 巅峰都在以前 尤其pm基本是一直稳定跌 如果结合装机量比较更直观. 说到这里我倒是忘了这在谈全球市场 那些卖得好的多靠海外市场 或者本身就是面向海外的日式游戏 说到底是选择多元化同时他们在向以前没有的市场推广 那么不记成本的但看收益 确实是比以前好.

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发表于 2018-7-3 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2018-7-2 14:15
每况愈下? 看不出 比销量 明显自己和自己比都在增长 尼尔300万 P5也250万都是新高 仁王是光荣脱裤销量最 ...

晚了20年开始拓展别人的市场 数字上当然比以前好看 仅此而已

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发表于 2018-7-3 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
提一下本土 本世代家用机截止到switch发售 也就是这里提到的开始发力的17年前 3个百万级销量 全在wiiu. 往外看也没什么成绩 这2年卖的很好也暂时还补不上之前3,4年的吧.
从全球来看 以switch发售为契机 17年前后正好许多日厂也开始向外大力发展 所以这两年积极向外拓展的厂 数字上都挺好看 等这些"新兴市场"习惯了稳定下来一波优胜劣汰之后会如何 那就拭目以待咯.

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发表于 2018-7-3 16:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2018-7-3 11:29
晚了20年开始拓展别人的市场 数字上当然比以前好看 仅此而已

好的 我就不说14年VG统计实体游戏销量 日本是世界上百万级别游戏最多国家

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发表于 2018-7-3 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2018-7-3 16:28
好的 我就不说14年VG统计实体游戏销量 日本是世界上百万级别游戏最多国家 ...

那你也应该知道3ds的市场已经分流给手游跟switch了 前者大半

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发表于 2018-7-3 17:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2018-7-3 16:36
那你也应该知道3ds的市场已经分流给手游跟switch了 前者大半

那就看SWITCH销量呗 目前来看好像比3DS好

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发表于 2018-7-3 22:58  ·  广西 | 显示全部楼层
linmumo 发表于 2018-7-3 01:09
FGO也就亚洲玩的人多,宝可梦完全是上个时代累积下来的ip,ps2时代日系游戏拿奖会比现在少?美国本土玩手 ...

那是当年欧美厂家的主场是PC不是主机给了你以前日厂很强欧美厂很弱的幻觉,其实说销量当年B社玻璃渣这种狠角色除了任地狱哪个日厂不是被吊起来打?只不过近十几年来3A单机大作的销量大头往主机迁移后更多的欧美厂家进驻.
就整体势力范围而言并没什么变化。
以前的日厂并没有你想象中的那么雄起,现在的日厂也没你想象中那么衰弱
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