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[业界] 从GDC Awards的提名作品来看 日本游戏是否重回辉煌?

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发表于 2018-6-30 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
155266justice 发表于 2018-6-30 14:51
但不少都是ps2以前的作品了 而歐美作品則是慢慢增加

欧美也有DOS下的老作。巫术,魔法门什么的。

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发表于 2018-6-30 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 YouSay 于 2018-6-30 16:17 编辑

日厂早就开始和机能脱节了 下一代主机估计只会更加拉大这种脱节
也就只有卡表 SE 世嘉这样的大厂能接轨下
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发表于 2018-6-30 16:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
只要任天堂一天不轉業
電玩界永遠有日本人的一片天

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发表于 2018-6-30 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
又不是个别拔尖的游戏就能决定你整个产业链的 稍微有点资历或者说硬核点的玩家应该都能感觉的出 从受众还是推广亦或是单纯的比主力地区销量以及后劲 日式游戏每况愈下是事实 去年的回春改变不了整个行业的不景气 但间接效果如何短期内看不出来 至少不可能质变就是了。

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发表于 2018-6-30 17:11  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
流言奖 发表于 2018-6-30 13:17
居然嫌弃07年只有一款Wii的游戏,欧美厂商可能永远做不出这种游戏

然而07年的GDC年度游戏传送门,日本也永远做不出来,当然,现在的欧美也做不出来,曾经的欧美厂也有很多盛产创意的,而如今,只能说跟日式半斤八两,谁也别笑话谁

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发表于 2018-6-30 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
卡表真的牛,不用合并也能屹立不倒,这两年更是日厂崛起的典范!!
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发表于 2018-7-1 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
能玩的游戏,欧美的比日本的多。
最喜欢的游戏日本的比欧美的多。

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发表于 2018-7-1 01:35  ·  福建 | 显示全部楼层
日本游戏确实是衰落了,相比于巅峰时期(ps2,wii)时代,产出的优秀作品少了,在ps2时代,日系很多原创的(不靠老本,不靠品牌积累的知名度)游戏,如P5,尼尔这类200-300万的销量的游戏比现在要多很多,甚至有些三流的日系小厂手上都有一两个超100万的ip。不过日系底子还是有的,剩下的那些精品都是经过市场残酷历练而走到今天的。我个人觉得日系不需要像西方产商那样每一部作品都是3A级别,只要保证日系顶级的产商2-3年有一到两部3A问世就够了,剩下做p5的低成本或者尼尔,靠玩法或剧情取胜。没钱开发的可以像se弄一两款手游圈钱开发3A,也能接受。

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发表于 2018-7-1 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Sony是日本厂,Sony出品的游戏日美通吃,Sony得奖就是日本得奖。
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发表于 2018-7-1 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-6-30 12:59
日本还是那种传统小作坊式的开发模式,和欧美那种高投入生产线式的游戏开发模式相比效率上就差得多 ...

主要是怕失败,不管你是多大牌的制作人在开发了一款质量上乘的游戏,但是游戏在格局上,销量上失败后,可能就是你在游戏界的最后一款游戏了。
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