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打到一半放弃的人大概占多少比例?

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 楼主| 发表于 2006-9-5 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶打了几章, 发现这个游戏好是好, 难度也够爽, 战术也很讲究.....

但是还是决定放弃了, 关键是觉得像这样要依靠大量的SL来完成的游戏实在不合我的逻辑, 我喜欢玩高难度游戏, 但难度不是这么个高法......

当排兵布阵出现问题的时候SL,正常, 当意料之外的突发事件造成损失SL,正常, 我方队员不小心战死SL,正常....

可是要想不那么惨痛的过版, 就要经常因为命中因素SL, 这这.......加上凹点凹料理各方面, 本游戏的SL数量可达历史之最了.

还是个人想法, 游戏不该是这么玩地....

还是偏爱火纹那种模式......这个低下的命中率实在太折磨人了...这是被游戏玩.........

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发表于 2006-9-5 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉。。来这里讨论的人,大多数都是至少打完一遍的吧。。。

一半放弃的估计也不会来这讨论吧。。

骑士

伤害我朋友的人我绝对不会放过

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发表于 2006-9-5 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hermes104于2006-09-05 21:15发表的:
我感觉。。来这里讨论的人,大多数都是至少打完一遍的吧。。。

一半放弃的估计也不会来这讨论吧。。
估计有59%没打玩吧!

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发表于 2006-9-5 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主一周目也就别追求太完美了,该牺牲的还是壮烈牺牲吧==

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发表于 2006-9-5 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我就没打完。貌似打了1年了

圣骑士

◇ɑ﹎High Wizard┊

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发表于 2006-9-5 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用シャンクス于2006-09-05 21:55发表的:

估计有59%没打玩吧!
韩兄这个数据是怎么知道的?59%?

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发表于 2006-9-5 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
一年来抱怨的焦点没多大变化嘛
喜欢“一切尽在掌握”的玩家的确是很容易放弃,实在不喜欢也不必勉强

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发表于 2006-9-6 01:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计又是个用SFC模拟器即时存档打穿火纹776的......以不死人通关为目的来说,776比BWS难多了。BWS还是5回合一存,776呢?

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发表于 2006-9-6 03:35  ·  上海 | 显示全部楼层
你熟悉了就知道BWS做的多好了 你去看看苍炎TMD M难度下我不说了纯粹的需要凹能力到完全的上限 不凹就不要玩下去了 敌人和***一样的1个个轮番消耗你血,这种难度到无聊敌人的强度和自身的能力完全是正比你不凹就别玩.BWS冲枪威力秒轻兵 苍炎人海秒你任何人这种M难度下.....满屏幕的高移动飞龙+2各武器 你一般20点防御被5 个人追1下就死了根本没什么战术的 变态一样的猪脚真希望每个地图就出击他1人就过了....没有配合 没有计算 没有战术 完全的个人***凹点之后的麻木战斗 BWS可是用脑子的 脑子不好的人都比较喜欢玩文章系列因为可以凹 正如搂上的说776不记录可真够难的

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发表于 2006-9-6 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我第一次打,虽然觉得难,但还是过了,最后死了3个人,当然SL了很多次。
感觉中途放弃的人都是些没有坚持心的人。
作为S·RPG的爱好者,是绝对不会放弃的。
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