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楼主: jyfnoflower

打到一半放弃的人大概占多少比例?

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发表于 2006-9-18 10:55  ·  未知 | 显示全部楼层
很好玩的游戏 就是太难了 坚持就是胜利啊

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发表于 2006-9-18 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
BWS 确实和过去火纹系列的打法有很多不同
   把它做个新游戏来打OK了
   谁打一周目都辛苦 慢慢摸清了系统就不感觉难了
   别说什么不S/L就难打的话  不追求完美的话不凹点一样能轻松通关
    我一周目  2周目  都是50+小时通关  凹没凹点  磨没磨熟练 大家一看都知道
   关键在战术安排上  打多周目的人 一般战前准备都要花N多时间  真打起来S/L次数少的可怜

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发表于 2006-9-20 19:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
还有这类猛帖
想玩的玩,不想玩的别玩,不知道好不好玩的有条件试,没条件就放弃.
这么简单的问题竟然闹了8页,服

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发表于 2006-9-20 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
这还是没有某些大神参与的情况,否则就不会仅仅只是8页而已了,
火花那帖就是最好的范例

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发表于 2006-9-21 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
所以我讨论到一半看看势头不对就退出了。火花那帖楼上的楼上还参与了呢,我是看看就算了。

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发表于 2006-9-21 18:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用eluin于2006-09-21 09:11发表的:
所以我讨论到一半看看势头不对就退出了。火花那帖楼上的楼上还参与了呢,我是看看就算了。
网络上的浮躁氛围...我只是看不惯对BS的无端指摘,至于别的让他去闹吧.

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发表于 2006-9-23 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏确实是那种以追求全35评价完美通关为目标玩家的恶梦.

真要说游戏本身也不是没有做的出格和离谱的地方,比如要拿满行动评价就得要全家具购入,导致财政大赤字(真的不是只亏空一点点啊),哪怕整个游戏过程全部省吃俭用的情况下依旧需要通过捕获大量帝国兵来换取资金.

而抓人不用我多说,公认的运气因素绝对排在技术因素之上的系统,其实很多对游戏流程了如指掌的玩家所消费的SL次数基本都是在这上面.这点我倒反而欣赏FE那样只要省吃俭用而不用去花大量时间冒险打斗技场就能达到最高财产的评价的做法(本质上来说财产评价和BS里限定你买家具的目的是一样的,就是通过控制玩家的资金以提升游戏难度).

仅仅考验自己实力和对游戏了解的话,功勋,名声和幸福满点也就差不多了.

征服者

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发表于 2006-9-23 21:29  ·  山东 | 显示全部楼层
终于玩到第15章了,从14章开始,突然不想SL了。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-4 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
偶玩到一半哦。。。。。最后存档是去年7月底。。。。。(原因么。。去年7月底的大作啊。。)
玩到11章,真的,如果不去追求什么绝对的完美,只要不死人,然后凹个好点的料理
一章没什么地方真的要S/L的,后面几章命中率绝对不是问题

PS:这几天又开始了,重新玩,那个速度哦。。。。人都不抓了,完全看我一击的RP,发现RP不错,好几次都是一下打到空血然后红十字
min

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发表于 2006-10-4 21:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
我只想说,你可以给自己找100个不玩这个游戏的理由,但也可以给自己找100个玩完这个游戏的理由.
难度不是理由
S/L也不是理由
命中率低亦不是理由
关键取决于玩家自身的态度~~~~~~~~~~~
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