- 精华
- 0
- 帖子
- 3589
- 威望
- 0 点
- 积分
- 3829 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-3-27
- 最后登录
- 2019-6-6
|
发表于 2006-9-7 09:59 · 浙江
|
显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2006-09-06 21:04发表的:
命中问题是双向的,我方低敌方也低,相比之下我觉得敌方更应该抱怨吧。
全面提高命中率的话,我相信到时候哭的绝对不会是电脑。
楼主一再强调命中问题影响了你的战术发挥,可为何有无数玩家仍然能够通关?他们都是不用战术,只会SL,只靠RP的吗?你可以去问问有多少玩家是为了一个命中问题而大量SL的。如果要靠凹命中来控制战局,那么很遗憾,恐怕大有问题的是你所谓的战术,而不是游戏的设定。
不知道你在FE系列中运用起来得心应手的战术是怎样的呢?我对此很感兴趣。
的确,命中问题是双向,但它又是否公平呢?相信打通BWS的人都知道,电脑的耍赖本领是一流的(或者说电脑的RP是一流的, 是人类无法比似的),这可以说是造成大量SL的主要原因之一
不单单是命中率的问题,一些技能的发动率,以及中毒扣HP或回复加HP的数量,电脑的RP都远远大于玩家
以受流技能为例,菲MM有受流,但却被打中过N次,而且这个技能不怎么发作,到是居合和连续的发作率大的多,再看看敌方,比如宝剑夺还的那个盗贼和海之勇者的船长,他们都有受流,发动的机率不过25%,但事实呢?机率至少在90%左右,不凹一下的直接郁闷死好了
处于中毒状态的我方,一回合至少扣5HP左右或更多,而敌方呢?1--2HP吧,装了治愈护符的敌我双方的加血量也一样
另外还有一些现像,如我方高命中率(80%左右)攻击时打空,那么敌方以低命中率(30%左右)反击时很有可能命中,除非他命中率实在太低了.而且我得出个结论,就是敌方30%-40%的命中率绝对可以和我方80%-90%的命中率相P美
再如,我方有2个濒死单位在敌方的攻击范围内,一个被命中率20%,一个被命中率40%,一般情况下,敌方应该优先攻击那个40%的,但有时候事实却是攻击那个20%的,而且还一打一个准了,这时我不得不佩服电脑的"战术安排"
也许上述现像只是我个人的RPWT,但是因为电脑和玩家之间的不公平性造成了大量的SL,这一点是可以肯定的.应该没有玩家天生喜欢SL吧,但BWS却是一个以SL为主要生存方式的游戏,那个人可以做到不SL就暴机?说句难听点的,再好的战术安排,在RP面前都是浮云,当然,如果你能做到100%的机率,那我没话说. |
|