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楼主: jyfnoflower

打到一半放弃的人大概占多少比例?

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发表于 2006-9-7 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说BWS正因为它的变数大才好玩,玩它的时候不要指望每击必中,攻击之前要考虑到未击中的风险,如何去补救,并不是一但未击中就SL,一有突发情况就SL,这样太没意思,也太折磨。BWS也正因为对风险的考虑和突发情况的处理才显得紧张刺激。BWS玩了一次半,一周目过了有很大的遗憾,二周目追求完美,前五章确是紧张刺激,但到了弟六张之后,人物转职了,熟练高了,命中有了保证,战术跟本没什么意外出现,风险系数大幅下跌,反而没有之前五章那么刺激有趣,于是在过完异教之神后终于封盘。
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 楼主| 发表于 2006-9-7 07:07  ·  上海 | 显示全部楼层
捏, 好像遭到BS了.

我确实喜欢"一切尽在掌握"的感觉, 不太喜欢命中风险占了大块因素的设定, 这是我的个人因素, 有点郁闷了上来抱怨两句而已, 我可没有因此而有任何鄙视这个游戏的情绪.

再说这游戏前期的全员命中低好像也是事实, 总也不到是"大放厥词"的程度了吧, 我的用词哪里不谦虚了吗?我说命中低就是诋毁这游戏了? 倒是你这么说话太也小气了吧.
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 楼主| 发表于 2006-9-7 07:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2006-09-06 21:04发表的:
命中问题是双向的,我方低敌方也低,相比之下我觉得敌方更应该抱怨吧。
全面提高命中率的话,我相信到时候哭的绝对不会是电脑。

楼主一再强调命中问题影响了你的战术发挥,可为何有无数玩家仍然能够通关?他们都是不用战术,只会SL,只靠RP的吗?你可以去问问有多少玩家是为了一个命中问题而大量SL的。如果要靠凹命中来控制战局,那么很遗憾,恐怕大有问题的是你所谓的战术,而不是游戏的设定。
不知道你在FE系列中运用起来得心应手的战术是怎样的呢?我对此很感兴趣。


恩, 这么讲吧, 我最喜欢的战棋其实是三国英杰传(尤其SFC版虽然简单了些不过更有趣), 两军对垒, 排兵布阵, 兵种制约, 能力特点, 加上利用地形(我认为这个是最有意思的地方)

个人比较喜欢像下棋一样打, 而不太喜欢考虑太多太复杂的系统要素. 比如BWC的凹能力, 虽然可以不凹, 但既然知道了这个东西, 不凹就不爽.

BWS打的郁闷的一个原因可能是我打战棋一向是完美控, 不能完美就不爽. 比如三国英杰传我至少有10次以上是打到一半觉得有一关没打好经验分配有问题或者某个单条忘了触发而重开的.

再比如打机战向来是必须得到所有强化部件, 凡是提前出现的隐藏BOSS只要有一点可能就必须打倒, 不然立刻重头打针对此BOSS设定培养以及强化方针.

那我再次声明我觉得BWS是好游戏, 但总允许有个人喜好吧. 我发这贴没有批评的意思, 只是发牢骚.

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发表于 2006-9-7 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2006-09-06 21:04发表的:
命中问题是双向的,我方低敌方也低,相比之下我觉得敌方更应该抱怨吧。
全面提高命中率的话,我相信到时候哭的绝对不会是电脑。

楼主一再强调命中问题影响了你的战术发挥,可为何有无数玩家仍然能够通关?他们都是不用战术,只会SL,只靠RP的吗?你可以去问问有多少玩家是为了一个命中问题而大量SL的。如果要靠凹命中来控制战局,那么很遗憾,恐怕大有问题的是你所谓的战术,而不是游戏的设定。
不知道你在FE系列中运用起来得心应手的战术是怎样的呢?我对此很感兴趣。



阁下所说甚是,真的,如果全面提高命中度的话,做到每击必中的话,要哭的绝对不会是电脑。

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发表于 2006-9-7 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jyfnoflower于2006-09-07 07:07发表的:
捏, 好像遭到BS了.

我确实喜欢"一切尽在掌握"的感觉, 不太喜欢命中风险占了大块因素的设定, 这是我的个人因素, 有点郁闷了上来抱怨两句而已, 我可没有因此而有任何鄙视这个游戏的情绪.

再说这游戏前期的全员命中低好像也是事实, 总也不到是"大放厥词"的程度了吧, 我的用词哪里不谦虚了吗?我说命中低就是诋毁这游戏了? 倒是你这么说话太也小气了吧.



楼主说到点子上了,楼主是喜欢“一切尽在掌握”。但是,像机器人大战这类只要不是***就能“一切尽在掌握”的SRPG实在不怎么地啊。
个人觉得SRPG就是要有点难度,就是要体现战术的价值。楼主多研究研究战术吧,命中度绝对不是问题。我打穿了一遍,不凹点、不磨熟练、不凹重伤,不吃料理,不凹命中,依然爆机。最后死了3个人,但战争中死一些人其实也很正常,只要不追求35,要打爆其实完全没问题的。有些版子一开始觉得困难,但改变一种战术,发觉其实不过如此。
另外,命中度是双方的,我从不磨熟练,但可以这么说,敌人的命中度远不如我。如果真的大家都是每击必中,只怕我早晕倒了。

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发表于 2006-9-7 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,再和楼主说一下,我的SL都用在某人挂的时候。如果像我一样,从不凹点、不磨熟练、不凹重伤、不吃料理、不凹命中,那么,楼主,你的SL绝对不会很多。

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发表于 2006-9-7 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我同意楼上的观点!!!

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发表于 2006-9-7 09:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2006-09-06 21:04发表的:
命中问题是双向的,我方低敌方也低,相比之下我觉得敌方更应该抱怨吧。
全面提高命中率的话,我相信到时候哭的绝对不会是电脑。

楼主一再强调命中问题影响了你的战术发挥,可为何有无数玩家仍然能够通关?他们都是不用战术,只会SL,只靠RP的吗?你可以去问问有多少玩家是为了一个命中问题而大量SL的。如果要靠凹命中来控制战局,那么很遗憾,恐怕大有问题的是你所谓的战术,而不是游戏的设定。
不知道你在FE系列中运用起来得心应手的战术是怎样的呢?我对此很感兴趣。


的确,命中问题是双向,但它又是否公平呢?相信打通BWS的人都知道,电脑的耍赖本领是一流的(或者说电脑的RP是一流的, 是人类无法比似的),这可以说是造成大量SL的主要原因之一


不单单是命中率的问题,一些技能的发动率,以及中毒扣HP或回复加HP的数量,电脑的RP都远远大于玩家
以受流技能为例,菲MM有受流,但却被打中过N次,而且这个技能不怎么发作,到是居合和连续的发作率大的多,再看看敌方,比如宝剑夺还的那个盗贼和海之勇者的船长,他们都有受流,发动的机率不过25%,但事实呢?机率至少在90%左右,不凹一下的直接郁闷死好了

处于中毒状态的我方,一回合至少扣5HP左右或更多,而敌方呢?1--2HP吧,装了治愈护符的敌我双方的加血量也一样

另外还有一些现像,如我方高命中率(80%左右)攻击时打空,那么敌方以低命中率(30%左右)反击时很有可能命中,除非他命中率实在太低了.而且我得出个结论,就是敌方30%-40%的命中率绝对可以和我方80%-90%的命中率相P美

再如,我方有2个濒死单位在敌方的攻击范围内,一个被命中率20%,一个被命中率40%,一般情况下,敌方应该优先攻击那个40%的,但有时候事实却是攻击那个20%的,而且还一打一个准了,这时我不得不佩服电脑的"战术安排"



也许上述现像只是我个人的RPWT,但是因为电脑和玩家之间的不公平性造成了大量的SL,这一点是可以肯定的.应该没有玩家天生喜欢SL吧,但BWS却是一个以SL为主要生存方式的游戏,那个人可以做到不SL就暴机?说句难听点的,再好的战术安排,在RP面前都是浮云,当然,如果你能做到100%的机率,那我没话说.

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发表于 2006-9-7 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gry4fgf于2006-09-07 09:14发表的:
另外,再和楼主说一下,我的SL都用在某人挂的时候。如果像我一样,从不凹点、不磨熟练、不凹重伤、不吃料理、不凹命中,那么,楼主,你的SL绝对不会很多。

兄弟,你这样打游戏时没感觉到郁闷吗?
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 楼主| 发表于 2006-9-7 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gry4fgf于2006-09-07 09:10发表的:




楼主说到点子上了,楼主是喜欢“一切尽在掌握”。但是,像机器人大战这类只要不是***就能“一切尽在掌握”的SRPG实在不怎么地啊。
.......


这位, 你看你不也是没有充分的接触就发表结论么?

SRW普遍不以难度著称, 那是没错.

不知阁下有未试过Alpha外传标准打法之0改全熟练? 不是***就能“一切尽在掌握”?

可不要玩过两下MX就放这种"厥词"哦.

全熟练是不那么必要, 但要是不想完美只想通关的话, 没有哪个SLG是难以做到的.



我所谓的掌握, 是指可以通过合理的排兵布阵利用要素就解决基本所有问题的.


关键在于一个区别, 就比如下棋, 和电脑也好人也好, 是不能SL的, 诸位明白了吧.

我是喜欢完美的人, 而BWS这游戏不大量SL就几乎不能完美, 至少一周目是这样. 我说的可有错?如果有能做到的人那我ORZ. 是我水平问题.
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