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发表于 2006-9-7 15:16 · 浙江
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下面是引用eluin于2006-09-07 11:31发表的:
不公平?其实我觉得你有这种感觉主要是由于你光记住了那些让你郁闷的情况却没有记住电脑郁闷的情况,我前三章的也有你这种想法,可越到后面我越觉得是公平的。我见过好几次对方中毒减好多血的情况,也见过N次对方治愈护符只回1点的情况(在海贼那里磨过熟练的都知道),战斗方面的也有N次,如某次小马的大盾被砸坏了,这时旁边某重甲来了记粉碎,小马躲过后反手一大剑直接红十字。类似的还有很多。。。
居合只要能反击必定发动,连续你也说了发动概率不错,受流发动率最高也就35%,不发动也很正常,那两个人的发动率绝对没有90%,主要是由于本身那两个人就不容易被打中,偶尔一次命中却正好被受流掉了所以你的印象才会那么深。
....... 为什么我会忘掉了敌人Miss的那几次光记住了我挨的那一次,那是因为敌人命中率远高于帐面上的数值,也许我说的可能有点夸张,但是打过BWS的都知道,公不公平让大家来评评理好了
说到受流,船长的剑熟练是40,盗贼是35,发动率分别为25%和22.5%,我打他们俩的时候命中率分别为100%(红发女+狙击)和78%(龙骑+雷枪),但是凹了10次(以命中为前提),至少有8到9次出受流.而我方的那个菲MM就不怎么出受流,到是好几次被枪骑一枪捅死或重伤
说到SL,相信大多BWS的玩家对于死人和抓人还是比较重视的,不SL能行吗?达成了某些目的却出现了意外情况,不SL能行吗?当然如果你不追求完美,那另当别论 |
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