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楼主: jyfnoflower

打到一半放弃的人大概占多少比例?

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发表于 2006-9-7 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhy_2004于2006-09-07 10:03发表的:


兄弟,你这样打游戏时没感觉到郁闷吗?



郁闷是有,但是经过努力通过后感觉更好,玩游戏就要有挑战性。

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发表于 2006-9-7 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhy_2004于2006-09-07 09:59发表的:



的确,命中问题是双向,但它又是否公平呢?相信打通BWS的人都知道,电脑的耍赖本领是一流的(或者说电脑的RP是一流的, 是人类无法比似的),这可以说是造成大量SL的主要原因之一

.......

不公平?其实我觉得你有这种感觉主要是由于你光记住了那些让你郁闷的情况却没有记住电脑郁闷的情况,我前三章的也有你这种想法,可越到后面我越觉得是公平的。我见过好几次对方中毒减好多血的情况,也见过N次对方治愈护符只回1点的情况(在海贼那里磨过熟练的都知道),战斗方面的也有N次,如某次小马的大盾被砸坏了,这时旁边某重甲来了记粉碎,小马躲过后反手一大剑直接红十字。类似的还有很多。。。

居合只要能反击必定发动,连续你也说了发动概率不错,受流发动率最高也就35%,不发动也很正常,那两个人的发动率绝对没有90%,主要是由于本身那两个人就不容易被打中,偶尔一次命中却正好被受流掉了所以你的印象才会那么深。

如果你濒死的人老是被20%的命中打中,那我倒也不得不佩服一下你的人品,还是那句话,你忘掉了敌人Miss的那几次光记住了你挨的那一次。

BWS是一个以SL为主要生存方式的游戏?先不说良好的战术可以减少SL的次数,战争中死人,出现RP状况本就是很正常的事,敌人为什么就不能偶尔有次好人品干掉你?这个游戏如果你不去凹点,不去凹重伤,其实SL的次数并没有那么可怕。

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发表于 2006-9-7 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jyfnoflower于2006-09-07 10:31发表的:



这位, 你看你不也是没有充分的接触就发表结论么?

.......

“我所谓的掌握, 是指可以通过合理的排兵布阵利用要素就解决基本所有问题的.”

“关键在于一个区别, 就比如下棋, 和电脑也好人也好, 是不能SL的, 诸位明白了吧. ”

下棋时你能通过合理的排兵布阵利用要素就解决基本所有问题?合理的下并不保证你最后会获胜,下棋不能SL,所以你有可能胜,自然也有可能会败,下棋输一次再来就好了,战场上败一次。。。。。。

你喜欢完美,喜欢一切尽在掌握,可战场本身就不是一切尽在掌握的地方,在我眼里希农骑士团在这些战役中战死一些人才是合理的。BWS只是要通关需要SL次数不多,要完美则需要大量的SL,我认为这恰恰是它的合理之处。
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 楼主| 发表于 2006-9-7 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
那, 我承认这确实是他的合理之处, 这更加地像一款以战争为题材的SLG, 也平添了很多紧张和刺激的感觉.

但对于我这种完美控, 确实太痛苦了.

还有就是不太理解一些设定, 比如为什么要有凹能力这个设定?要完美的成长就得不停的凹啊凹, 固定成长不好么?

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发表于 2006-9-7 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jyfnoflower于2006-09-07 12:27发表的:
那, 我承认这确实是他的合理之处, 这更加地像一款以战争为题材的SLG, 也平添了很多紧张和刺激的感觉.

但对于我这种完美控, 确实太痛苦了.

还有就是不太理解一些设定, 比如为什么要有凹能力这个设定?要完美的成长就得不停的凹啊凹, 固定成长不好么?



没有凹能力的设定,系统是根据角色的特点来随机加能力值的(估计电脑也没想到会有人来凹),只不过是有些人喜欢用SL大法来换取高能力值而已。鄙人从不凹点,许多时候升级只是加一点能力(比如HP+1),不是也一样打爆,只要战术对头,针对敌人合理安排,能力高一点低一点无所谓的啦。

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发表于 2006-9-7 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jyfnoflower于2006-09-07 12:27发表的:
那, 我承认这确实是他的合理之处, 这更加地像一款以战争为题材的SLG, 也平添了很多紧张和刺激的感觉.

但对于我这种完美控, 确实太痛苦了.

还有就是不太理解一些设定, 比如为什么要有凹能力这个设定?要完美的成长就得不停的凹啊凹, 固定成长不好么?

其实你的这个问题已经有补正值解决了,在固定的等级人物的能力有一个上下限,下限保证了人物应该有的能力,这能力足以通关;上限又满足了有凹点欲望的人们。这一设定还使得不同的角色除了成长率、特技、职业外又有了新的特色。我想应该是足够了。。。。。。

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发表于 2006-9-7 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
要完美总得付出点代价嘛。。。

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发表于 2006-9-7 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用eluin于2006-09-07 13:52发表的:


其实你的这个问题已经有补正值解决了,在固定的等级人物的能力有一个上下限,下限保证了人物应该有的能力,这能力足以通关;上限又满足了有凹点欲望的人们。这一设定还使得不同的角色除了成长率、特技、职业外又有了新的特色。我想应该是足够了。。。。。。



阁下说的是,完全正确。
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 楼主| 发表于 2006-9-7 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
唉, 可是我既然知道了, 就忍不住要凹....不凹就不完美. 对我来说不完美还不如不打. 而且能凹的东西还特多.....所以我郁闷...

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发表于 2006-9-7 15:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用eluin于2006-09-07 11:31发表的:


不公平?其实我觉得你有这种感觉主要是由于你光记住了那些让你郁闷的情况却没有记住电脑郁闷的情况,我前三章的也有你这种想法,可越到后面我越觉得是公平的。我见过好几次对方中毒减好多血的情况,也见过N次对方治愈护符只回1点的情况(在海贼那里磨过熟练的都知道),战斗方面的也有N次,如某次小马的大盾被砸坏了,这时旁边某重甲来了记粉碎,小马躲过后反手一大剑直接红十字。类似的还有很多。。。

居合只要能反击必定发动,连续你也说了发动概率不错,受流发动率最高也就35%,不发动也很正常,那两个人的发动率绝对没有90%,主要是由于本身那两个人就不容易被打中,偶尔一次命中却正好被受流掉了所以你的印象才会那么深。
.......
为什么我会忘掉了敌人Miss的那几次光记住了我挨的那一次,那是因为敌人命中率远高于帐面上的数值,也许我说的可能有点夸张,但是打过BWS的都知道,公不公平让大家来评评理好了

说到受流,船长的剑熟练是40,盗贼是35,发动率分别为25%和22.5%,我打他们俩的时候命中率分别为100%(红发女+狙击)和78%(龙骑+雷枪),但是凹了10次(以命中为前提),至少有8到9次出受流.而我方的那个菲MM就不怎么出受流,到是好几次被枪骑一枪捅死或重伤

说到SL,相信大多BWS的玩家对于死人和抓人还是比较重视的,不SL能行吗?达成了某些目的却出现了意外情况,不SL能行吗?当然如果你不追求完美,那另当别论
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