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楼主: jyfnoflower

打到一半放弃的人大概占多少比例?

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发表于 2006-9-7 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhy_2004于2006-09-07 15:16发表的:

为什么我会忘掉了敌人Miss的那几次光记住了我挨的那一次,那是因为敌人命中率远高于帐面上的数值,也许我说的可能有点夸张,但是打过BWS的都知道,公不公平让大家来评评理好了

说到受流,船长的剑熟练是40,盗贼是35,发动率分别为25%和22.5%,我打他们俩的时候命中率分别为100%(红发女+狙击)和78%(龙骑+雷枪),但是凹了10次(以命中为前提),至少有8到9次出受流.而我方的那个菲MM就不怎么出受流,到是好几次被枪骑一枪捅死或重伤

.......

这位兄弟先别上火,这是讨论么。

命中率远高于帐面上的数值?20%就是有1/5之一的机会命中,如果你学过概率的话应该会明白在试验了很多次后命中和总数的比将渐渐趋于1/5,在这之前有可能接2连3地命中,也有可能一次都没有,这都是正常的。你可以在某个5回合的时候去创造机会去试,如果你还是老是被打中,那就真的只好去检讨你的人品了。。。。。。至少我试验的时候一点问题都没有,我曾经在用风法的四次攻击风去磨熟练度,命中率90%左右,常常四次会有一次不中,其实由于0.9*0.9*0.9*0.9=65.61%,所以有miss是非常正常的,老是全中那才是不正常。

你是用龙骑去试船长?船长有枪回避你要躲过枪回避再试受流?效率低下不说而且非常难判断,说不定被枪回避躲掉的那下其实船长根本没出受流呢。用红发女我不知道你是怎么试的,在我的印象里只要她随手射一箭船长立马就重伤。。。。。。不过当初船长的剑被我偷了使不出受流。。。。。。详细情况有待知情者补充,不过50%命中第一箭就中我觉得运气也并不是在电脑那边啊。。。。。。另外救巫女那关那些有受流又带着受流匕首的盗贼除了miss我就是一下一个,没见他们受流过,他们的短剑熟练可是50啊,你说敌人受流的概率高我还真没发现。。。。。。

你原先说的是电脑和玩家之间的不公平,可现在却又在说完美,战争本就不应该完美,杀人一千自损八百那是常事,如果你轻轻易易的让命中率围着你转,那就是对电脑的不公平。你又要公平又要完美,那自然只能SL,但这却不能说BWS是以SL为主要生存方式的游戏,死一两个人,没有成功捕获敌人,出现了意外,这都是真实的战斗中的的确确会发生的,都是合理的,但这都不妨碍玩家通关。你想想你在这个游戏中或杀或捕了几个敌人,你又死了几个?觉得不公的是电脑才对。“不SL就不能完美”本身就不能作为“电脑和玩家之间的不公平”的论据。

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发表于 2006-9-7 18:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
我用到SL的时候 通常是为了 提高人物的 能力, 譬如 我为了给 主角同时升级 加 力 速 防 3项能力 SL了 好多次  。  其他的时候很少SL的
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 楼主| 发表于 2006-9-7 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
说命中的不公平, 本作我没仔细研究.

SRW F里面我是研究过的, 有时候显示的命中率是骗人的, 我方比显示的低, 敌方反之.

我曾经连续3次90%+不中......电脑则常常连续15%左右命中.

但是由于可以加必中......
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发表于 2006-9-7 19:46  ·  广西 | 显示全部楼层
这个这命中问题我曾在火花看过某位游戏皇帝的研究帖,主要是说CPU会利用乱数来作弊,但玩家却不可以,这是不公平的之类论点。
现在2周目挑战全35时对这个“CPU会利用乱数来作弊”的说法实在深表赞同,不过不公平,我觉得只要适应就没什么,不习惯的话那也没办法,玩到不想玩时把碟扔了去玩自己觉得“公平”的游戏吧。

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发表于 2006-9-7 20:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他的不说,最初几章我方的命中普遍在60左右吧,敌方是3、40吧,真的电脑在命中率上玩猫腻的话那这仗就没法打了,或者至少,轻兵们就没活路了。然而事实情况真的如此吗?我怎么看到的是我方频频回避敌人的攻击呢,是我的RP特别好吗?
至于楼主,既然已经认识到一切都是自已追求完美的结果,那么接下来就很简单:要么试着接受这不太完美,但却更真实的世界,要么远远地离开它,若即若离只会徒增痛苦。追求完美也挺好的不是吗,除去BWS,你可以有大把的选择。
没有是非对错,要考虑的只是是否适合自已而已。适合的就坚持,不适合就放弃。游戏如此,生活亦是如此。

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发表于 2006-9-7 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
2周目以至3周目也没有继承强化要素,自然1周目被电脑***拼命SL是玩家不能掌握游戏系统的缘故,本来没什么好奇怪的事,给某人一说就夸大成“不SL不行”了。

我2周目以后一张地图SL最多不到5次,有的一次没有,而且基本和死人无关,就是为了抓人扒装备。全35是没拿到,但幸福,勋功,名声三项评价也都完美了。有本事来战我,让我见识见识为什么不SL就不行。
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发表于 2006-9-7 22:43  ·  广西 | 显示全部楼层
楼上啥时候变FQ了?LZ显然还喜欢一骑当千的快感吧,到了BWS行不通,发个牢骚也是正常。

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2006-9-8 01:52  ·  北京 | 显示全部楼层
在固定的关卡,固定的敌人身上(往往处于很微妙的位置),很容易发生80+%不中的事情,这已经是众所周知了.
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 楼主| 发表于 2006-9-8 03:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yanjiewen于2006-09-07 22:43发表的:
楼上啥时候变FQ了?LZ显然还喜欢一骑当千的快感吧,到了BWS行不通,发个牢骚也是正常。


汗, 不仔细看贴的人又出现了.....
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 楼主| 发表于 2006-9-8 04:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用熬夜于2006-09-07 22:28发表的:
2周目以至3周目也没有继承强化要素,自然1周目被电脑***拼命SL是玩家不能掌握游戏系统的缘故,本来没什么好奇怪的事,给某人一说就夸大成“不SL不行”了。

我2周目以后一张地图SL最多不到5次,有的一次没有,而且基本和死人无关,就是为了抓人扒装备。全35是没拿到,但幸福,勋功,名声三项评价也都完美了。有本事来战我,让我见识见识为什么不SL就不行。

我说的是"这游戏的SL次数可达众游戏之最",
1: 1周目的时候这游戏SL确实比其他游戏多. 2周目也不见得少. 您要是高手, 那么打其他游戏SL次数肯定少的更多.

2: 追求完美的人难免凹点凹料理凹宝箱. 试问对于追求完美的人来说, 还有比这个游戏SL次数更多的SLG么?

我说过 这游戏要靠SL之类的话? 那是我的说法偏颇, 自然没有什么游戏是全靠SL的.
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