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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-19 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-19 15:45 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 13:25
那你告诉我havok是不是开源干什么?关光追游戏开发成本什么事?明明在讨论现阶段开发光追游戏是否会提高 ...



https://bbs.a9vg.com/thread-5421399-1-1.html
读一下看这篇帖子,看看开发人员怎么说的
“实际上,任何运行DX12的GPU都能够“运行”DXR,因为DXR只是DX12的扩展。”
就跟我说的一样,支持DX12就能跑DXR, 根本不存在A卡用不了DXR的问题 现在懂了吗?

我昨天就已经重复了快五六次 DX是通用库 既然都叫了DXR A卡就必然能跑,现在懂了吗。
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发表于 2019-2-19 14:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-19 14:55 编辑
lhrbu 发表于 2019-2-19 14:52
dx免费不是你说的?微软从来未开源及免费授权使用dx,这一块堪称windows系统源码级别的最高机密,目前只 ...


DX不是开源的,但是在微软家系统下使用是免费的。如果你想要在其他系统环境下运行DX 当然要一笔授权费。我例子也举了,PS3的图形函数库很大一部分就是Nvidia和微软共同帮索尼弄得。
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发表于 2019-2-19 14:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:34
本来就是制定业界标准的东西。那OPENGL更大方呢,DX的一些平台限制都没有。DX要运行在索尼自己的系统环境 ...

而且从dx api来分析,dx是基于win32那一套窗口信息队列等等体系设计的,就技术而言也基本不存在跨平台的可能。
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发表于 2019-2-19 15:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-19 14:53
DX不是开源的,但是在微软家系统下使用是免费的。如果你想要在其他系统环境下运行DX 当然要一笔授权费。 ...

帮你理一下逻辑,dx是windows系统的附件,它的使用费包含在系统的费用里,无论开发还是游玩游戏法律上来说前提就是购买windows系统,所以dx并不免费,跟付费订阅adobe全家桶然后使用ps是一个道理。
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发表于 2019-2-19 15:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-19 15:42 编辑
lhrbu 发表于 2019-2-19 15:00
帮你理一下逻辑,dx是windows系统的附件,它的使用费包含在系统的费用里,无论开发还是游玩游戏法律上来 ...


就好像我用虚幻引擎开发的游戏用了DX函数库,但是我并不需要给微软交钱。你所谓的平台费这部分钱最多是EPIC跟微软之间的事情,转嫁到那么多开发者身上的钱基本可以忽略不计了。
我也专门去一些开发者论坛核实过,说白了你只要在win环境下搞游戏开发 那么DX之类的都是免费用的 再说简单点:我这游戏开始开发了,用OPENGL还是DX更多是我自己技术方面的选择,在授权成本上是没什么区别,都是0。

就像主机这边开发者要在PS4上用DX11.1的一些特性并不需要开发者额外付微软钱,而是索尼已经支付过微软让DX函数在PS4上运行的移植授权费。反正开发者可不需要付微软什么钱,只管开发就可以了。对于开发者来讲就是免费的。

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发表于 2019-2-20 03:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏到底公测了没有?

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发表于 2019-2-24 22:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-18 00:28
效果如何?

昨天通关。DX12下开光追是有跳出问题的。不过不是很频繁。效果倒是没的说,光追开启后的场景拟真度确实上了一个台阶。

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发表于 2019-2-24 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2019-2-17 19:44
感觉光追就像PhysX,还需要很长时间才能慢慢普及

不一样,physx是真的有提升,只是支持的游戏不多而已,光追目前真没用

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发表于 2019-2-25 09:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
人家本来就挖了个巨坑还在填 ,又挖一个新坑 那现在到口袋的里的钱又得拿出去,得不偿失
等这个坑没什么由头了,这么好一个坑,留到以后挖不是更好。
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