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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-18 11:44  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 11:47 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 11:38
搞笑的是你,明明说的是通用性现在又扯到别的地方去。现在新的radeon7已经和2080不相伯仲了,难道2080也 ...


不能强行打开因为A卡一开始就没做驱动对接啊。
另外什么叫新RADEON7跟2080不相伯仲了, 哪里不相伯仲了。一个有独立光追核心一个没有你跟我说不相伯仲?

唉我也不想跟你绕了,反正你以为的用光追要给老黄额外交钱不存在的 这就可以了。你看过哪个DirectX的效果是要额外给老黄交钱的吗?用脚趾都知道不可能。
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发表于 2019-2-18 11:48  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 11:49 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 11:47
你那个视频就正正说明了完全不通用,1080ti强行打开了可以用,但A卡强行打开根本连界面都是乱的。
“一个 ...


那个视频我删掉了别看了 那个小伙就是瞎搞,1080TI他最后设置可以打开 但是画面和特效根本没变化 光追没生效。
A卡是直接卡住了,基本就是驱动不对接直接卡死了。我一开始信了他标题草草看了下 完整看完了才发现他在瞎搞。

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发表于 2019-2-18 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 11:48
那个视频我删掉了别看了 那个小伙就是瞎搞,1080TI他最后设置可以打开 但是画面和特效根本没变化 光追没 ...

那么快又说了那个视频是瞎搞,为啥你自己刮自己脸那么快?
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发表于 2019-2-18 11:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 11:55 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 11:49
那么快又说了那个视频是瞎搞,为啥你自己刮自己脸那么快?


自己看视频太快搞错了当然要承认 总比你死皮赖脸坚持用DX12的特效要给老黄交钱这种莫名其妙的理论来的理智多了。

总之既然DXR既然已经进了通用库,而且名字都信DX不信N了 这货就没可能是独占了。这不是 Nvidia Ray-tracing 不是 Nvidia Physx, 而是 DirectX Ray-tracing  所以别人叫做DXR, 是微软旗下的通用函数库. 就到这里为止吧。

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发表于 2019-2-18 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 11:52
自己看视频太快搞错了当然要承认 总比你死皮赖脸坚持用DX12的特效要给老黄交钱来的理智多了。 ...

我那句话说了要交钱给老黄?我的意思一直都是这种光追现阶段就是老黄搞出来的小圈子东西,要特定地适配它,其他A卡什么的根本不通用,游戏厂商如果要使用只能增加成本,只能等后期有免费通用的标准出来才能降低成本。我这句话哪里有错?
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发表于 2019-2-18 12:00  ·  美国 | 显示全部楼层
sidalyli 发表于 2019-2-18 11:55
我那句话说了要交钱给老黄?我的意思一直都是这种光追现阶段就是老黄搞出来的小圈子东西,要特定地适配它 ...


"NVIDIA的东西从来就是没有免费的,省成本的不可能的,看看physx就知道了" 这话是不是你说的?

“比较赞同您的观点,在一个新的东西没有免费统一的开源的标准,绝对谈不上什么降低成本。”
这话是不是你说的?

DXR是属于DX12的函数库 所以用DXR当然就是免费的了。DX本来就是开放给业界免费用的通用库。所以你之前一口一个必须要免费不然推行不了 跟我解释解释是什么意思?
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发表于 2019-2-18 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 12:08 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 11:55
我那句话说了要交钱给老黄?我的意思一直都是这种光追现阶段就是老黄搞出来的小圈子东西,要特定地适配它 ...


还有一点 Physx从一开始就是免费商业使用的,要付费的只是他的源代码。去年是彻底把源代码放开了而已。
长久以来Physx被N卡独占的只有他的硬件加速功能,除此之外别家都免费用好几年了。Physx作为一个Middleware的应用范围其实已经很广了.

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发表于 2019-2-18 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:00
"NVIDIA的东西从来就是没有免费的,省成本的不可能的,看看physx就知道了" 这话是不是你说的?

“比较赞 ...

NVIDA的东西就是没有免费的,我所指的免费就是免费开源,cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC哪一个是免费开源的?但不代表你使用它就要给它钱,但要针对它的硬件做优化,在硬件层面***要支持肯定要给专利费NVIDA的。所以这个光追标准肯定也不是免费通用的,如果是的话AMD一早就跟进了,就像DX其他的效果一样,N有A也有。
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发表于 2019-2-18 12:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 12:15 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 12:08
NVIDA的东西就是没有免费的,我所指的免费就是免费开源,cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC哪一个是 ...


你这么说的话   无论是cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC这些都是挂在Nvidia名下的产物。
但大哥,DXR是挂在 DX12旗下的,你听说过哪个DX通用库的特效用起来要给NVIDIA交专利费的吗?就算交也是给微软交是不?
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发表于 2019-2-18 12:13  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 12:17 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 12:08
NVIDA的东西就是没有免费的,我所指的免费就是免费开源,cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC哪一个是 ...


另外我111楼没说完,PHYSX的应用其实早就相当广泛了,当年虚幻3,Unity集成的物理效果都是来自于PhysX  Autodesk一系包括MAYA, 3dsMAX,全部集成的PhysX作为物理内核.   很多现在的大作都是PhysX作为物理引擎middleware在运作。
而且我真没听说过Physx的商业使用要给N家交任何银子 你可以GOOGLE搜一下,开发者论坛的回答都是免费用 但是如果要用GPU加速的话那是N卡独占的东西。 应用了硬件加速PhysX的巫师3,辐射4这样的游戏 都是用CPU加速,在主机上也能用。
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