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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-18 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
sidalyli 发表于 2019-2-18 12:46
本来都不想回你了,但不要自取其辱好不好:
Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏 ...

你可以看一下游戏开发者论坛对于HAVOK以及PHYSX开源后的评价..... 你还觉得HAVOK是开源的吗...


Zelda: Breath of the Wild shipped using Havok on the Switch last year, and other 2017 games used it on PC, PS4, XbOne. So seeing MS acquired the company back in 2015, I would assume that they didn't do the stupid thing of stepping in and stop them from supporting other platforms. The sales page that I linked to also still says that they support all these platforms :)

Anyone who has a "contact us" for instead of a price on their sales page, in my experience, typically tailors their price for each client instead of having a fixed price. They might charge differently depending on your budget/size, number of platforms, number of games, number of sites, level of support, etc...

The open-sourcing of PhysX probably really put the squeeze on them, I would imagine... making it much harder to sell that kind of product for a large sum. Before PhysX went free, I had heard of people paying ~$30k USD for it.
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发表于 2019-2-18 13:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
对于游戏都做不出来的主,光追当然得不偿失
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发表于 2019-2-18 13:02  ·  美国 | 显示全部楼层
lhrbu 发表于 2019-2-18 12:59
dx是windows独占既不是免费也不可跨平台,什么叫没平台限制?

我是说OPENGL没有DX那样的平台限制。

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发表于 2019-2-18 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidalyli 于 2019-2-18 13:03 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 13:00
你可以看一下游戏开发者论坛对于HAVOK以及PHYSX开源后的评价..... 你还觉得HAVOK是开源的吗...


这是我对你最后一次回复,越扯越远:

Havok引擎[编辑]
维基百科,自由的百科全书
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Havok Physics
Havok公司的标志
开发者        Havok
稳定版本       
2017.1.0 (2017-09-01 )
操作系统        Unix, Linux, PS3, PS2, PSV, PSP, GameCube, Wii, Mac, Xbox 360, Xbox, Windows
网站        http://www.havok.com/
Havok引擎,全称为Havok游戏动力学开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。2015年10月2日,微软宣布从Intel收购Havok。 .[1]
版本演进[编辑]
Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会(GDC)上面发布的;2.0版本在2003年的GDC大会上发布;4.5版本在2007年3月释出。源代码在取得引擎使用授权之后便会收到。目前,Havok可以在微软的Windows操作系统、Xbox与Xbox360,任天堂的GameCube与Wii、索尼的PS2、PS3与PSP、苹果电脑的Mac OS X、Linux等操作系统或游戏主机上使用。此游戏引擎是用C语言/C++语言所撰写而成。
最新的5.5版本在2008年2月释出。新版本的SDK更完善,更人性化。亦加入了新的物理效果,例如布料的摆动效果。在示范中,Havok利用了斗篷来表现这个效果。当人物走动的时候,其背后的斗篷会随着人的移动来摆动。破坏效果方面,新增了物体的破碎和变形[2]。非商业应用的物理引擎是免费提供的,目的是加大普及率。[3]。随后,商业的游戏应用亦变成免费。不过商业应用但非游戏,和引擎的全部源代码,就需要付款。
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发表于 2019-2-18 13:03  ·  美国 | 显示全部楼层
sidalyli 发表于 2019-2-18 12:58
15年被微软买走也不代表不开源,而且软件虽然开源,但商业发行的时候授权费的,至于PhysX,它开源的只是c ...

你自己去GOOGLE关键词  HAVOK+OPEN SOURCE不就知道了。HAVOK自家官网都不标榜自己开源你替他们操什么心呢,信百度百科不信英文WIKI和INTEL 通稿?
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发表于 2019-2-18 13:03  ·  广西 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2019-2-18 12:50
变得更接近真实是这个行业永恒的追求。在这个道路上,哪怕只是前进了一小步都是值得肯定的,有价值的。何况 ...


问题是游戏商不是搞科学的,毕竟他们在意的还是开发成本和开发周期,如果只是为了这一点点真实的提升,却带来极其繁琐的工作量,这可能会让很多游戏商都选择放弃。
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发表于 2019-2-18 13:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 13:13 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 12:58
15年被微软买走也不代表不开源,而且软件虽然开源,但商业发行的时候授权费的,至于PhysX,它开源的只是c ...


直接上wiki物理引擎页面,en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
总之havok就是正儿八经的闭源引擎 懂了吧?你那个英特尔宣布HAVOK开源应该完全是误传, 同时打关键词INTEL HAVOK OPENSOURCE根本没有结果的。好吧,你让我又一次认识到了中文百科满嘴跑火车到什么程度。不怪你。

QQ截图20190217210659.jpg
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发表于 2019-2-18 13:08  ·  美国 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-2-18 13:03
问题是游戏商不是搞科学的,毕竟他们在意的还是开发成本和开发周期,如果只是为了这一点点真实的提升,却 ...

光追普及后肯定是极大的较少工作量 这是共识了。
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发表于 2019-2-18 13:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 13:16 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 13:02
这是我对你最后一次回复,越扯越远:

Havok引擎[编辑]

你给我贴这段干嘛....
"随后,商业的游戏应用亦变成免费。不过商业应用但非游戏,和引擎的全部源代码,就需要付款。"

这不就是说明HAVOK是闭源引擎吗...

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发表于 2019-2-18 13:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
怎么又开始扯havok,你们真能扯。。。
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