圣骑士
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:06 还有一点 Physx从一开始就是免费商业使用的,要付费的只是他的源代码。去年是彻底把源代码放开了而已。 ...
举报
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:09 你这么说的话 无论是cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC这些都是挂在Nvidia名下的产物。 而DXR是挂 ...
禁止访问
zzkkmm 发表于 2019-2-18 12:16 考虑到主机和其他应用,还是havoc应用更广泛,havoc是物理引擎首选 我记得physx针对非n卡故意做了负优化 ...
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:13 另外我111楼没说完,PHYSX的应用其实早就相当广泛了,当年虚幻3,Unity集成的物理效果都是来自于PhysX A ...
流放者(禁止发言)
推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家
sidalyli 发表于 2019-2-18 12:20 肯定咯,当年PhysX是独立的,当然全平台用了,后来被老黄收购了开始搞小圈子,到最后还不是没有人用了才 ...
某VIP
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:09 你这么说的话 无论是cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC这些都是挂在Nvidia名下的产物。 但大哥,DX ...
阿萨斯 发表于 2019-2-18 12:24 那么请问如果未来索尼的新ps主机支持光追,是否一定要使用DXR接口并支付微软专利费?还是自己也可以开发 ...
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:22 开源不开源其实早不影响, 因为现代主流引擎几乎都选择了PhysX作为物理内核 UE更是从UE3就开始钦定了Phy ...
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:25 DirectX库从来都是免费的,没听说过要给微软钱。就算DXR真的要收钱而索尼不想出,大可以等OPENGL也推出相 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-2-26 09:49 , Processed in 0.183383 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)