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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-18 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:06
还有一点 Physx从一开始就是免费商业使用的,要付费的只是他的源代码。去年是彻底把源代码放开了而已。
...

考虑到主机和其他应用,还是havoc应用更广泛,havoc是物理引擎首选
我记得physx针对非n卡故意做了负优化,同样,我也不看好光线追踪这种n卡吃独食的技术

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发表于 2019-2-18 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:09
你这么说的话   无论是cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC这些都是挂在Nvidia名下的产物。
而DXR是挂 ...

挂在谁名下都是要一定的硬件支持的,而硬件支持就会涉及到专利,不然AMD一早用了,我都说了,如果你目前能够一款游戏A卡都可以使用光追,或者你自己制作一款基于DX12开发的,支持A卡、N卡同时使用的光追DEMO给我看看我就信服你了,不然你也是空口讲白话。
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发表于 2019-2-18 12:20  ·  美国 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2019-2-18 12:16
考虑到主机和其他应用,还是havoc应用更广泛,havoc是物理引擎首选
我记得physx针对非n卡故意做了负优化 ...


这其实是你孤陋寡闻了,现在还在用HAVOK的大作其实已经几乎没有了。
现在UE4, Unity, Cry Engine集成的全部是PhysX内核,只要是这些引擎开发出来的游戏其物理引擎全部用的是PhysX. 因为简而言之,PhysX的效果碾压Havok.
唯一区别就是这些游戏里的PhysX都是用CPU加速 而非GPU。

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发表于 2019-2-18 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:13
另外我111楼没说完,PHYSX的应用其实早就相当广泛了,当年虚幻3,Unity集成的物理效果都是来自于PhysX  A ...

肯定咯,当年PhysX是独立的,当然全平台用了,后来被老黄收购了开始搞小圈子,到最后还不是没有人用了才搞开源。自己看看新闻吧:
https://www.3dmgame.com/news/201503/3458094.html
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发表于 2019-2-18 12:21  ·  广西 | 显示全部楼层
除非有一键自动搞定,如果是要程序员自己手工编写,就是累死人不偿命。说过无数次,现在的机能导致开发成本和开发周期不断上升,一天只能工作8小时的时间永恒不变,但工作量却成倍的翻长,硬件商一直鼓吹硬件,但做游戏的却累得要死要活。
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发表于 2019-2-18 12:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 12:23 编辑
sidalyli 发表于 2019-2-18 12:20
肯定咯,当年PhysX是独立的,当然全平台用了,后来被老黄收购了开始搞小圈子,到最后还不是没有人用了才 ...


开源不开源其实早不影响了, 因为现代主流引擎几乎都选择了PhysX作为物理内核  UE更是从UE3就开始钦定了PhysX。基本***现在玩的用商业引擎做的大作都是PhysX作为物理引擎Middleware制作的。  看117楼

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发表于 2019-2-18 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:09
你这么说的话   无论是cuda、physx、fxaa、Hairworks、G-SYNC这些都是挂在Nvidia名下的产物。
但大哥,DX ...

那么请问如果未来索尼的新ps主机支持光追,是否一定要使用DXR接口并支付微软专利费?还是自己也可以开发一个标准?
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发表于 2019-2-18 12:25  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-18 12:28 编辑
阿萨斯 发表于 2019-2-18 12:24
那么请问如果未来索尼的新ps主机支持光追,是否一定要使用DXR接口并支付微软专利费?还是自己也可以开发 ...


DirectX库从来都是免费的,没听说过要给微软钱。就算DXR真的要收钱而索尼不想出,大可以等OPENGL也推出相应的函数库。
PS4我不清楚,但是PS3时代PS系的图形函数库PSGL就是基于OPENGEL 和 NVIDIA以及微软共同研发的CG函数库。

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发表于 2019-2-18 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:22
开源不开源其实早不影响, 因为现代主流引擎几乎都选择了PhysX作为物理内核  UE更是从UE3就开始钦定了Phy ...

所以不就说了吗,这正正印证了我的理论,只有免费普遍植入各大游戏引擎才能降低制作成本。
而且PhysX免费使用的原因在于PhysX不是老黄创办的,如果一开始是老黄的东西现在是怎么样也没有人知道。

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发表于 2019-2-18 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-18 12:25
DirectX库从来都是免费的,没听说过要给微软钱。就算DXR真的要收钱而索尼不想出,大可以等OPENGL也推出相 ...

微软好大方啊,开源免费好多种类的库供所有人使用
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