战士
zyf1012 发表于 2019-3-11 17:20 看你们说了那么多,我来总结吧! 1:制作人很重要!团队每个人都可能有好的想法,就算制作人没有开发想法的 ...
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圣骑士
幻想之迷 发表于 2019-3-11 18:00 这么说不能切换机械臂纯粹是制作人中二的想法了,不是为了玩法考虑,反倒是玩法为了这个设定做了妥协…… ...
审判者
亚里斯猫德 发表于 2019-3-11 15:00 镜头表现是游戏画面表现的一个很重要的因素,怎样放置镜头,它决定了玩家以怎样的视角来观察游戏,决定了 ...
johnfather 发表于 2019-3-11 17:59 我比起你只少了多层脑补,还有我是向前看的,知道你要长篇大论不说人话了,为什么?因为我知道同情对付你只 ...
亚里斯猫德 发表于 2019-3-11 14:39 我明确告诉你,idea并不好想 我有一个现成的活生生的例子 比如说这个视频
questlast 发表于 2019-3-11 18:57 算了,本来还心平气和的和你讨论点东西 你这直接开始人身攻击了
禁止访问
终结者
老油条
”这个游戏我要做掩体战术动作!“ 是不是idea?是。是不是好idea?是
骑士
亚里斯猫德 发表于 2019-3-10 13:45 你别说,老贼对天花板的理解跟光头是一致的,只不过老贼的天花板要比光头来还要低点,而且老贼喜欢续作, ...
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