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玩了会鬼泣,我发现我还是同意光头的制作理念

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 楼主| 发表于 2019-3-10 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天没有长篇大论,只有粉丝自嗨

光头的理念就是,游戏可以甚至必须硬核,但是天花板的高度必须好好琢磨,不能为了复杂而复杂;比起系统的升级,玩法的革新更加重要。在这个意义上,我们就不难看出神谷的能力和局限,也就是神谷的作品,从生化2到鬼泣1到红侠乔伊到大神到贝姐到神奇101,每个游戏在玩法上都有一定的革新,每个游戏都可以称得上是硬核游戏,尽管也许不卖座。这是神谷的能力。但同样的,也是神谷的局限,也就是他没有能力或者说没有决心以续作的方式来革新玩法。

正是在这个意义上,如果说这次的贝姐3真的是神谷来做的话,那么我是非常期待的。在我看来这是他的一次自我挑战。尽管从多数一代来的魔女老玩家的角度来说,也许贝姐3以1代系统为基础,做点升级就已经够满意了——因为贝姐2的系统实在退步很多,虽然吸引了不少新玩家,但难免让一些硬核玩家失望。但从我的角度来说,我期待的是神谷能给大家带来新的玩法。而且以神谷的做派和心气,他也一定能带来新的体验。什么是无脑粉,也许这就是无脑粉罢
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-10 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
還是最期待SEKIRO

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 楼主| 发表于 2019-3-10 13:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
nuallen 发表于 2019-3-10 13:39
還是最期待SEKIRO

你别说,老贼对天花板的理解跟光头是一致的,只不过老贼的天花板要比光头来还要低点,而且老贼喜欢续作,对IP进行充分开发,跟光头不一样。

很多动作游戏玩家喷魂系列靠那幼稚的系统把新人骗过去,其实他们没有认识到的一个问题是,对天花板的设计不光涉及到心理学,这样一种设计本身乃是动作游戏因为理念不同而产生分化后,其中的一个脉络底下的产物

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发表于 2019-3-10 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
生化2相比生化1已经降低门槛了 属于入门级的玩法  子弹充足

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发表于 2019-3-10 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
然而鬼泣5设定上硬伤太大,尼禄假手不能随意切换,导致种类繁多的假手直接残废,还有那个病娇装 B男V,本身靠魔兽输出,然而魔兽竟然有血量,当2只突然暴毙的时候V本身就是一个活靶子,处决时前面只要有障碍物挡着就无法瞬移到处决怪的位置,这次鬼泣也就一奶粉作。

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发表于 2019-3-10 19:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
风潮还没过,先别说实话

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发表于 2019-3-10 19:17  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
容易被喷啊。。。。。

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发表于 2019-3-10 19:20  ·  未知 | 显示全部楼层
鬼泣这系列,在我心目当中,只有1,1之后就是睡觉饿坏小青年,荷尔蒙装比,去看看一代那敌人,一个比一个帅,酷,动作不多,但干净利索,那才叫真酷

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发表于 2019-3-10 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
那些人也就天天吹吹连段和操作复杂了 你一和他们说些别的 比如关卡设计 美术场景 人设,他们就会说你手残魂小将巴拉巴拉巴拉,总之一说鬼泣不好就会被扣上手残或者魂小将的帽子

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发表于 2019-3-10 19:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-10 14:24
然而鬼泣5设定上硬伤太大,尼禄假手不能随意切换,导致种类繁多的假手直接残废,还有那个病娇装 B男V,本身 ...

正统作品是奶粉作,第一次听说
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