审判者
亚里斯猫德 发表于 2019-3-11 12:34 你一直在想法设法把对象扩大化 就像我前面说的,之前是你把一个游戏的其他要素都加进来,比如说谈到塞尔 ...
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亚里斯猫德 发表于 2019-3-11 12:36 你说的东西,一直都是,为什么对别的游戏来说,情况是你说的样子 我的论证则是,为什么对于神谷的游戏来 ...
终结者
老油条
questlast 发表于 2019-3-11 12:59 不是设法扩大化,而是复杂的游戏设计到很多idea的贡献 一个科技作品从idea雏形,到最后的成品,中间会遇 ...
沧海侠缘 发表于 2019-3-11 12:57 谁介绍下制作人和总监哪个才是核心呢?
骑士
questlast 发表于 2019-3-11 13:00 另外镜头是导演,韩寒从来没摸过摄像机都能当导演 神谷如果负责生化2 99%的骨骼动画才叫牛 ...
战士
亚里斯猫德 发表于 2019-3-11 15:00 镜头表现是游戏画面表现的一个很重要的因素,怎样放置镜头,它决定了玩家以怎样的视角来观察游戏,决定了 ...
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