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楼主: 亚里斯猫德

玩了会鬼泣,我发现我还是同意光头的制作理念

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 楼主| 发表于 2019-3-11 19:33  ·  日本 | 显示全部楼层
zyf1012 发表于 2019-3-11 19:21
其实这个猫德挺有意思的,我觉得他好喜欢辩论,大家不要激动,他是文科的,大家会吃亏啊 ...

我跟你的观点不同
一个好的理科生对上一个好的文科生
就我个人来说,我压前者赢
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发表于 2019-3-11 19:37  ·  云南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-3-11 19:33
我跟你的观点不同
一个好的理科生对上一个好的文科生
就我个人来说,我压前者赢 ...

猫兄你是喜欢只狼吧?不过我不同意你的鬼泣5天花板过高不好的理论,我觉得达不到的才是最好的,我最喜欢的女人我屁都闻不到,我就是会想她!

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 楼主| 发表于 2019-3-11 19:39  ·  日本 | 显示全部楼层
zyf1012 发表于 2019-3-11 19:37
猫兄你是喜欢只狼吧?不过我不同意你的鬼泣5天花板过高不好的理论,我觉得达不到的才是最好的,我最喜欢 ...

我最喜欢的女人是我拼命推开的女人
没有狗头。

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 楼主| 发表于 2019-3-11 20:04  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-3-11 20:09 编辑
questlast 发表于 2019-3-11 18:46
团队论还需要什么说服力?

团队论没说服力的话,拉个投资做个大项目看看?看看大项目是看你一个光杆司令最 ...


魔女2活生生的例子摆在眼前
战斗系统为改而改,强行保留魔女时间,放宽魔女时间触发判定
发现这样一改太简单了,于是强行给怪加血量,强行加闪避,强行提高攻击频率
加了个爆气系统,一开就是无双,玩家的魔力都留着爆气,挤压原来拷问技的空间以及耗魔魔导器的空间
团队能折腾出这么垃圾的改动,这就是桥本的锅。主业美工的桥本对于动作游戏就没有一个清晰明确独到的理解,所以想当然地就拍板现在这么一个方案
这锅你让团队背?团队要背锅,但主要地,这个锅要由桥本来,因为你是把关人。做游戏不是搞***投票,要是搞***投票,新战神还是123那老一套。
团队只是把idea摆出来,这么多idea怎么整合,这个整合力就是导演的能力。你把关人头脑中没有一个清晰概念,你凭什么来整合?一个个拿出来进行讨论?靠着团队有一个“看不见的手”,讨论了之后就能神奇地跳出解决方案来?我告诉你不会。如果一个团队讨论下来后形成解决方案,那么这个团队中一定有一个人的能力超过其他人。因为有这么多的idea摆在面前,并且大家遇到的问题并不是单个idea有问题,而是多个idea形成联动后引发的后果。所以不论是团队中的谁来提出意见解决问题,他首先要做的就是对这些个概念进行整合。于是问题的解决就要求有一个头脑清晰的人站出来,引导大家走出困境。形式上好像看起来,是团队解决了问题,但实质是,某个具体的个人站出来解决了问题或者说,是开启了解决问题的方向。这跟大学的读书会一样,博士硕士自己组织的读书会,跟有学界大佬坐镇的读书会,收获完全不是一个量级的
在我看来,一个游戏的导演就需要负担起这样的角色,而桥本是不合格的。

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发表于 2019-3-11 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏是一种艺术,所以决策者的拍板很大程度是艺术性定性,其他各部门的执行和群策也一样重要,对艺术性的定性是不可或缺的源泉。

本质都是各司其职才带来了最终的一个结果。
不过日本人是我见过的最喜欢辈分和个人光环的,所以电子游戏在日本从上古到现在都是制作人抛头露面很多。
现在电子游戏制作不再神秘,国内越来越多参与者发现原来是这么做出来的,所以就有了想把神赶下神坛的想法。

如果非要定义好游戏到底靠拍板的还是执行的,那是公说公有理婆说婆有理的事。

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发表于 2019-3-11 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-11 20:32 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-3-11 20:04
魔女2活生生的例子摆在眼前
战斗系统为改而改,强行保留魔女时间,放宽魔女时间触发判定
发现这样一改太 ...


那请问魔女1 的脑残火箭腿又谁来背锅? 你的神谷sama肯背吗???不是bug?不是bug神谷大大能这么imba?吹的平衡性呢?是bug?是bug你的品控又是怎么做的,这么个bug没测试出来?

背锅?你以为如果华为因为cto破产了,任正非不背锅?

你以为中兴手下出了事被美国鬼子抓到把柄,谁出来背锅去,是中兴创始人带着董事长

你的所有什么视频,都只能说明这个游戏如何,这个团队实现的结果如何,不能说明游戏制作人如何

说了一万遍了,你以为神谷亲自出马带的队,队伍组成,和那个什么桥本的资源配置完全一样么?

如果2个研发团队的配置成员有很多不同还扯啥毛?其实fromsoft在魂系出名后新招了很多成员

宫崎英高故意让新项目给一些新人参与成长。

白金是什么公司?是玉皇大帝的公司?他不裁员没退休的?不招新人?新人不会进项目组?

说的很清楚,想证明神谷的贡献是独占的,请不要给我看他的光头,和重复他的游戏如何如何,不需要,动作游戏系统不需要你再费口舌和我讲解

请拿出神谷英树 拍着胸脯说  “我负责的游戏全是我的idea”的新闻来即可“

不然我永远只会把功劳算在白金工作室身上(以前是四叶草工作组)
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发表于 2019-3-11 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得你们2个人的论点最好再重新说一下比较好!对,就是你们的论点,很重要!肥猫到底是不是了神话制作人?另一个是不是觉得制作人完全低于团队作用,没多大作用?

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发表于 2019-3-11 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
坂崎由莉 发表于 2019-3-11 22:32
神谷最辉煌的时期是约20年前
最活跃的地点是日本的游戏公司

宫崎老贼咋了,层主讲讲嘛。保证只恭听,不反驳。
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发表于 2019-3-11 22:40  ·  日本 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2019-3-11 23:38
宫崎老贼咋了,层主讲讲嘛。保证只恭听,不反驳。

你不是杠精不代表所有人都不是啊XD
原意单独讨论的话私信好了

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发表于 2019-3-11 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
坂崎由莉 发表于 2019-3-11 22:40
你不是杠精不代表所有人都不是啊XD
原意单独讨论的话私信好了

好啊,多谢了。想听是因为自己也一样,由于涉及到太过熟悉的领域,对新战神和它的制作人完全没有好感。。。
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