审判者
yakumo 发表于 2019-3-19 14:19 电子游戏公司是具有技术门槛的文化创意公司,我帮你把传统桌游等不需要程序员的刨去,不然咬文嚼字你先出 ...
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圣骑士
克莉斯 发表于 2019-3-19 14:19 首先游戏要做得让人有欲望进一步下去。
终结者
老油条
sir.drake 发表于 2019-3-19 14:22 你们俩怎么又掐起来了
公民
求败者
johnfather 发表于 2019-3-19 14:21 不对,你不去打二周目不代表它没有二周目,既然没有体验二周目,和云玩家有什么区别。 鬼泣里也有攻防, ...
亚里斯猫德 发表于 2019-3-19 14:19 不,这个是骨子里的傲慢与偏见,是你没意识到 不要被“傲慢与偏见”表面上的刻薄给不爽到,于是有股天然 ...
ff123456789t 发表于 2019-3-19 14:24 你没欲望进一步下去所以鬼泣5的敌人都是木桩,是这个逻辑吗?
战士
questlast 发表于 2019-3-19 14:11 游戏公司从来不介意也不关心零星的玩家意见 游戏公司也没什么对个体玩家如履薄冰的
征服者
克莉斯 发表于 2019-3-19 14:27 不对,正常难度才是面向大众的,而且你没有直接让人选高难度。那就是设计有问题。 通关了所有难度,那就 ...
cakewalk 发表于 2019-3-19 14:30 “玩家对业界的影响只有一个,就是用脚投票,不好玩就不买,就不玩,就这样” 你这句话看不起的可不是个 ...
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