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楼主: 江西恐龙

没有贬低宫崎英高的意思,是不是任何动作游戏只要调高敌人攻击力,就成了宫崎系游戏…

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发表于 2019-3-28 10:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
你可以试试看啊,去吧那些游戏都调难5倍10倍
看看会变成神作还是被骂死

FS 的游戏不是只是单纯的难而已
玩过的都知道,他们的游戏是经过精心设计的
难度,敌人的动作,攻击力,操控感,关卡设计,
敌人配置,地图地形等等都是精心设计过的
这是其它工作室都学不到抄不到的精髓
这也是为什么他们可以把游戏做到如此困难不友善
也不会被批评难度不合理的原因

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发表于 2019-3-28 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
zzyt1 发表于 2019-3-26 18:47
你说的这种老贼式游戏提高敌人攻击力导致我方容错率极地的做法,其目的我认为是引导或者说逼迫玩家去思考如 ...

用宫崎的游戏培养善于思考的习惯?

那只能说你平时的学习和工作还是太闲了

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发表于 2019-3-28 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
起落無常 发表于 2019-3-25 21:22
玩了1个小时只狼,初入炕,没玩过魂系列。不太熟悉操作,但感觉难度不算很难,敌人攻击节奏通常都很慢,弹 ...

战神有难度设置,无论你是哪个类型的玩家,你都能通关

只狼没有难度设置,就一个难度,你达不到一定水平就甭想过去,要么开修改,要么把自己往死里虐

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发表于 2019-3-28 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
LJ0794 发表于 2019-3-25 09:26
首先回复下LZ的问题,老贼的游戏,吸引人玩的地方(或者说宫崎系游戏的特点)在于其装B的剧情设计,和无论 ...



那个不死人陪练毫无作用,如果只狼boss的难度是20的话,不死人的难度就是1,这个陪练的唯一作用仅仅是告诉你那些招怎么用,指望和他进行对战来提高对boss时的临场反应,根本不可能

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发表于 2019-3-28 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2019-3-25 13:15
你说的这几点魂和血源都有啊。。想想当年魂2的林海雪原,玩的时候我把制作组骂了个遍,纯粹为恶心人而设 ...

老贼的游戏我都是pc上玩的,配合一键备份、一键还原存档,无视死亡后的跑路和重复清敌人

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发表于 2019-3-28 21:01  ·  福建 | 显示全部楼层
估计老贼觉得现实被人砍一刀也就差不多了,游戏也……

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发表于 2019-3-28 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
反正就是一个字,难。

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发表于 2019-3-29 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
魂工厂系列明明比忍龙1和鬼泣1都简单…………

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2019-3-29 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
动作游戏我不是专家没资格说,但是我就岔一句,老贼的游戏,动作只是一部分

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发表于 2019-3-29 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-3-28 18:51
那个不死人陪练毫无作用,如果只狼boss的难度是20的话,不死人的难度就是1,这个陪练的唯一作用仅仅是 ...

不死人训练的作用是让你知道游戏战斗机制跟应对情况。理论上一上来就跟不死人练一遍后面死亡就会减少
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