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楼主: 江西恐龙

没有贬低宫崎英高的意思,是不是任何动作游戏只要调高敌人攻击力,就成了宫崎系游戏…

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发表于 2019-4-22 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
如果就楼主的题目来说,那并不是所有游戏把数值调高就等于这个游戏变成了魂系列游戏,一款成功的游戏,或者说一个成功的系列都有着区别于其他游戏独有的特点,这些特点可以是游玩方式,可以是剧情表达,可以是地图探索等等,就近举例的鬼泣5dmd难度,如果是没有升级血量上限的话其实和只狼难度相当了,但是能说把鬼泣5dmd难度做成这游戏默认唯一的难度,鬼泣5就变成了魂游戏或者说是类魂游戏吗?显然不是,因为两者游戏机制并不同,鬼泣5扑街不但能满血原地复活还能对boss造成大伤害呢,所以说并不是一款游戏提高数值使得难度提升降低了玩家的容错率它就变成了魂游戏,那是不是说改成扑街后从关卡从头再来就变成了魂游戏?显然也是不对的,鬼泣有强制战斗,魂游戏除了boss都可以不打啊,不能把游戏中某一种机制相同或者相似就说这个游戏是xx类游戏,这是不正确的,很多游戏都有高难度,且高难度下主角都是脆皮,但是不能说这个游戏B变成了那个游戏A,只有这个游戏的多重机制高度与另一个游戏重合或者相似,那么可以说,这游戏是类xx的游戏,但是一般此类游戏成功的不多,即使成功后者也活在前者的阴影下,譬如仁王。

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发表于 2019-4-22 09:58  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
开局最高难度就魂系列了

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发表于 2019-4-22 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
最近会免的 迸发 敌人攻击力也很高,谁能说 迸发 达到 黑血狼 的高度了?

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发表于 2019-4-23 14:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2019-3-26 17:45
可以,你说的第一点场景,就是相当于整个游戏是一个完整的联系世界,只是每个场景风格不同,这个场景设计 ...

我反正是不认同楼主说的,肯定不是调高攻击力这么简单。首先我没玩过只狼,但是其他的都玩过。鬼泣,忍龙,魔女都玩了的
我理解的宫崎系游戏总的来说
1、地图设计
1)螺旋形设计,在我看来这一点上无人出其右,整个地图是立体的呈现螺旋上升或下降状态,同期其他游戏可以说只是将2D场景3D化了而已,本质上还是还是***面地图。
2)高低差,视角,转角,场景上的关于战斗地形设计。可以这么说宫崎的地图设计能力,就算不做ARPG,做射击类游戏一样很优秀。
2、优秀的脚本设计能力。
1)碎片化叙事方法,这点我觉得不用多说了,“魂学家”就是这么来的。
2)暗黑压抑的氛围。
3、出色的战斗系统
1)大型的BOSS战,真正的**大型boss游斗战。其他动作类游戏要么就是大型BOSS设计没他好,要么就是不能动,要么就是变成身体局部战斗
2)战斗上手简单,操作真的很简单,没连段,没搓招,没组合键
3)合理的战斗难度设定。虽然对手伤害大,但是对手前摇后摇都很大(我们的也大),动作也不快。你有很多思考和反应的时间,相比动作,更倾向策略,所以都笑称,魂系列都是策略游戏。你玩过忍龙和鬼泣你就知道,有时候给你的反应时间,真的是按帧算的。他们的评价系统里面,大多数都有时间这个要素,魂根本连评价系统都没有。

调高攻击力的游戏很多,甚至很像魂的也很多,比如最近会免的迸发,但是你玩过就知道了,差距不是一点大。包括魂2为什么受诟病,就是因为魂2的地图设计真的很差。

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发表于 2019-4-23 15:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
攻击力是浮云 因为都是无伤过

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发表于 2019-4-23 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
魂2原罪学者就是堆怪数量和把一些后期的怪强行放在初期来提高难度。但魂2不是宫崎老贼做的。。。。。。。。。。魂2真的比1和3差很多。。。。。。。1和3不搞这些。。。。。

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jamesryo 发表于 2019-4-22 09:11
只狼好几次想放弃~但总觉得手感和打击感还挺好,就一路硬着头皮通关。不过二周目开始后没敢不带护身符,瞬 ...

二周目刚上来感觉切菜很爽,但是时间一长就没劲了。还是难一点有味道。

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发表于 2019-4-23 18:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
无敌胡子鱼 发表于 2019-4-22 07:52
当年三国无双2白板最高难度也是这感觉,甚至比只狼还刺激

三国无双2白板打困难没有只狼难,除非全程白板,后期难度很高。
白板打最强难度就是超忍难度,过关手段更苛刻。我打过几个人的故事模式,全程不吃剑盾,所有敌将打不动,伤害全靠真无双磨血和蓄力火箭射晕,然后连段。难点是npc攻防参照玩家,也打不动敌将,且几刀就死。这个模式下,夏侯敦是最强的,他的真无双伤害高,且收招安全,打完故事模式没压力。
其次是祝融,敌人无硬直不倒地时飞刀伤害爆炸,祝融就是弓防低,2箭死。
后期穿了藤甲铠,只能顶2箭,所以务必远远用火箭射死弓箭手队长,拉远距离,剩下的弓箭手杂兵就消失了。
吕布此模式很强,就是他的貂蝉千里行那关要直奔貂蝉,否则过不了弓箭手那里。

现在让我打这种难度,我估计打不过去,那时反应快,混战中能听见弓箭手射箭声音,赶紧跳或放无双保命。

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发表于 2019-4-23 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
把主角做成残废,把游戏做成回合制,把世界做成Shithole。这才是魂味儿的核心。只狼还是不错的,就是因为没有这些恶臭的魂味儿。

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发表于 2019-4-23 20:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
1、不赞同LZ说的:玩过黑魂,攻击高,但一般出招都还明显,静下心来都比较好躲。场景配置很有“意思”,你会成为被等着踩陷阱的人。真实的伤害,让你一直高度集中。
2、补充的地方:黑魂及狼,剧情人设都挺好,场景也很有意境。

3、赞同LZ的地方:看了、体验了游戏后,这难度,只能说本人太菜、平时奔波工作,游戏作为自己一个人静下心来放松的娱乐活动,让我不断体验挫折、去磨练、去坚持,真心坚持不下,直接云通关了...
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