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楼主: 江西恐龙

没有贬低宫崎英高的意思,是不是任何动作游戏只要调高敌人攻击力,就成了宫崎系游戏…

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发表于 2019-3-29 15:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
魂斗罗玩过没?

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发表于 2019-3-31 03:55  ·  北京 | 显示全部楼层
并不只是把敌人的数值调高就能获得那样的感受的。

这类游戏是有这个因素,比如要花时间应对单个敌人,boss战的独特感受,还有一个就是地图的设计。

比如设计一个楼梯,玩家一开始不能从下往上。然而从一条路打完之后,把楼梯放下来,就能快速回到一开始的地方。

比如设计一个门,一开始关着,打开之后就是一条近路。诸如此类。

巧妙的地图设计,也是这类游戏的一个比较重要的元素

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发表于 2019-4-1 09:28  ·  广西 | 显示全部楼层
鬼泣忍龙都有不能跑酷的强制战斗,魂系列都可以一路跑到boss那里

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发表于 2019-4-22 07:52  ·  福建 | 显示全部楼层
当年三国无双2白板最高难度也是这感觉,甚至比只狼还刺激

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发表于 2019-4-22 08:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
r2r2r2 发表于 2019-3-23 22:44
说的好像dmc,忍龙,战神等的高难度不成倍提升敌方攻击力一样

默认高难度,没有普通难度才行。
可选了就不“魂系”了。

终结者

魔都的NPC

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发表于 2019-4-22 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
宫崎一生黑1

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发表于 2019-4-22 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
只狼好几次想放弃~但总觉得手感和打击感还挺好,就一路硬着头皮通关。不过二周目开始后没敢不带护身符,瞬间觉得难度大降,感觉15的攻击力打小怪和砍瓜切菜一样,游戏体验暴涨。不过大概是自己的反应力提高了。
    其实只狼难度在于别扭的操作感和出招的迟缓性。敌人攻击的范围过大,本身攻击力偏弱也是一部分,容错率就低了。但也不是一味的无脑增加难度就行的,毕竟以前的魂系列我都被劝退了,这次属于极端例外....现在又不是只有黑魂一家游戏,不想玩别的游戏有的是啊~~

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发表于 2019-4-22 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
魂斗罗也是宫崎英高游戏咯?

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发表于 2019-4-22 09:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
你如果只感到了攻击力的变化,那说明你游戏白玩了。又或者。。。。你本来就没玩,跟风而已

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发表于 2019-4-22 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
关键鬼泣、忍龙一下一下打早玩不下去了,没有可比性
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