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楼主: 要客观

感觉只狼还需要很大的平衡性和逻辑上的修改

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发表于 2019-3-25 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单有意思?
随随便便就能通关有意思?
LZ还是去玩RPG吧 ACT不适合你

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发表于 2019-3-25 11:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
【精英敌人】喜欢刚正面那你就去刚正面啊,厂商教人玩游戏被喷的例子太多了。
【危】看不清判不准是技术问题,不中招就不喝血。
【识破】看不破是技术问题,判定是有时机设定的。
【精英敌人】难度高不喜欢就得改可还行。
【弹反(拼刀)】判断不了是不熟悉系统,不能判断对方的动作是技术问题。
【闪身和跳跃】不会闪避绕后打背是技术问题。
【死也不是复活也不是】你死太多可能是技术问题,影响什么是需要你自己探索的,不想浪费时间可以查攻略。

问题肯定不止这些,但你还是先反思一下吧

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发表于 2019-3-25 11:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cowboyfan 于 2019-3-25 11:42 编辑
要客观 发表于 2019-3-25 11:32
你根本没看懂我说的问题

你所谓的连续弹刀,是跟人都会


“实际运用中我觉得大部分玩家都会处于劣势”
为什么会劣势……因为弹反经常失败?这就是问题所在了,菜怪谁。

识破的动作再不明显,也是能区分开的,一次认不出100次,100次认不出500次。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2019-3-25 11:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
cowboyfan 发表于 2019-3-25 11:39
【精英敌人】喜欢刚正面那你就去刚正面啊,厂商教人玩游戏被喷的例子太多了。
【危】看不清判不准是技术问 ...

你这种属于硬反驳,说的很不心服口服。就好比你是美国人,美国老发生枪击案,当大家呼吁禁枪的时候,你来一句,是美国人就得承受这个风险,觉得危险可以移民到别的国家一样。你这样反驳没什么意义你懂么

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发表于 2019-3-25 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
「我觉得我玩的一点都不舒服,老贼还需要提高一下制作的水平」

骑士

斩舰刀,切死他!

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发表于 2019-3-25 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
精英带小兵我都是先把小兵清理了,然后再打光杆精英,就类似平田庄的毒胖子

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发表于 2019-3-25 11:50  ·  河北 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2019-3-25 11:32
你根本没看懂我说的问题

你所谓的连续弹刀,是跟人都会

先回答识破的问题,敌人起手做的已经很明显了,而且有些招式基本是固定搭配,比如玄一郎的跳劈,弹返第一段,第二段大概率是突刺,非常简单,而且还有一点,只狼的下段斩都非常慢,你可以直接闪避玩识破反应过来不是再按跳跃也来得及,按键习惯不习惯个人问题,我没感觉出来有任何问题,哪怕识破没使出来变成了闪避也是我方优势,没什么好吐槽的。
再说说弹返,第一你知道了有连续弹返就好,敌方是有连续招式的,如果玩了这么久你还看不出来就真该弃玩了,这些连续招式你必须是全部弹完才可以回手,要不就是挨打,大部分的连续攻击最后一段弹返都能造成比较大的硬直供你攻击,除了这种连续招式,你只要是完美弹刀那么你出手砍敌人就是有优势的,你觉得不能回手,只可能是你在敌方连续攻击中弹返了一段就回手,也有可能是你弹返完了出手慢被打,本身这个游戏就是让你弹返之后主动出击,这就是牵扯到防御槽的设定了,首先是受躯干槽影响,躯干槽越多恢复越快,第二就是纯防御防御槽下降很快,弹返下降速度慢,但是也要看对方的攻击力,被弹返时防御槽也会下降,但是你攻击敌方,敌方在防御而不是弹返时你的防御槽不会下降,而敌方会,反之同理,你只防御是无法消减对方防御槽的,和你说的根本不是一回事,所以我才说你没玩懂

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发表于 2019-3-25 11:53  ·  河北 | 显示全部楼层
还有,下段攻击跳跃踩踏也能对敌方防御槽造成伤害,一些大体型的怪消减躯干槽效果更好,比如重藏,你可以靠弹返来忍杀,也可以叫上npc快速消减躯干槽,躯干槽空了防御槽也就直接满了,可以忍杀

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发表于 2019-3-25 11:55  ·  河北 | 显示全部楼层
还有,我说的这些对只玩魂就觉得无敌的人没用,对手残作用也不大,对高手来说连皮毛都不算,但是适合普通玩家,大部分普通玩家应该都是这么玩的,魂系玩家可以参考另一个不弹返的帖子去玩,那个帖子比你这个抱怨贴要有用的多

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发表于 2019-3-25 11:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cowboyfan 于 2019-3-25 12:05 编辑
要客观 发表于 2019-3-25 11:42
你这种属于硬反驳,说的很不心服口服。就好比你是美国人,美国老发生枪击案,当大家呼吁禁枪的时候,你来 ...


1、【精英敌人】2管血,这个设定简直就是脱了裤子放屁,没有任何意义,如果可以用忍杀先干掉精英敌人一管血的话,我想没有人会不这样做。如果你想强调潜入的话,还不如换成如果暗杀了精英敌人耗费对方半管血或者增加对方半管体式槽,亦或者暗杀精英敌人只给一般物品,打死才给佛珠,总之先耗费对方一管血这个设计简直没意义。想体现潜入杀敌可以有很多种方式
懒得聊,但我觉得你认为这样做游戏好玩完全可以试试实现它,让众人评说就好,从风评来看没人吐槽2管血是多余,喜欢硬钢就推崇硬钢才是王道,这是你主观意愿,并不意味着“游戏本身需要修改”

2、【危】某些敌人动作还算明显,但有一部分精英敌人起手打突刺还是扫腿还是抓人,起手动作都差不多很难分辨,导致很容易判断错,而且中招后过分费血,基本还差一招就挂了,这个时候恐怕连喝血的时间都没有。
你自己判断错了要怪游戏太难?中招之后过分费血……你失败了还不让人家打你了,难道你无敌了最公平吗……是不是技术问题,这哪里叫做“硬反驳”?

3、【识破】和闪身是一个键位很别扭,识破失败的话可以做个抓空了的动作之类的,总比变成闪身连体位都会移动强吧,有的时候稀里糊涂闪开了对方的攻击,有的时候明明按对了却不起作用,似乎有判定距离?我认为对方既然能用危技打到我,我就应该可以用识破,然而经常出现按对了没起作用,按错了却闪开这样的问题
一个键位别扭你可能需要时间是去适应,为什么识破是前踏,因为是“迎击”的动作,你没抓住识破的时机变成了闪避这有什么奇怪的。剑圣一心boss战中,突刺危技的识破,玩家可以主动提前闪避来先消耗血量,当血量消耗一部分时,可以选择识破来削弱架势槽。主动选择的机会给你你不用,非要说它时而好用时而不好用,是不是技术问题,这哪里叫做“硬反驳”?

4、【精英敌人】带杂兵问题,以现在精英敌人的攻击力、能力的设定,但凡多一个小杂兵,难度就会高到爆,基本就是得挂,很多场景想直接挑战精英敌人,跑路也就算了,搞不好还会吸引杂兵过来。导致必须一路清过去,我认为没有必要
你说得对,我认为敌人完全没有必要出现,反正我也是要通关的。

5、【弹反(拼刀)】成功拼刀是需要玩家对敌人的攻击准确判断后才能施展,如此精密的操作,弹反后有的时候敌人还是会继续攻击第二下,丝毫不受弹反的影响,仅仅是涨一点体式槽而已,可能老贼想的挺好,但这对于玩家判断有会造成影响,我什么时候可以“弹反”什么时候只能“弹”不能“反”,否则反而挨打,很难判断,我认为既然弹反成功敌人起码不能继续再出第二下。
动作动画逻辑和判定逻辑是需要严密的设计的,如果敌人当前的技能就是“三连斩”,这个技能被设定为“无论玩家作何反应如何都会完整释放”,那么就算你做什么动作他都不会停,而有一些动作被设计为“一旦击中对方、被格挡或弹反就会停下”那他就一定会停下。
你的平砍敌***反了你还会继续攻击,凭什么你弹反了他就必须要停下来?如果你喜欢这样的对攻逻辑,老样子,如果可能你可以去试试做一个这样游戏出来,自然有人评说。什么时候“弹后能反击”这种事情你自己不去用经验做判断,为什么要来吐槽设定……是不是技术问题,这哪里叫做“硬反驳”?


6、【闪身和跳跃】这次的闪身简直太没用了。。。还不如跳跃呢,不知道闪避存在的意义。。。
不知道就去试,手把手教玩游戏吗?避免“硬反驳”,你需要的例子这有:老年一心boss战,2阶段一文字斩会打击一次后附带火焰,跟1阶段一样,完美格挡第一下可以免伤,但会造成玩家向后位移,结果会吃后面带火的横斩,无法避免属性伤害,但选择第一次不格挡,连续两次闪避到身后可以追打三下。“反正我没用,这东西就没用”,你说是不是技术问题。

7、【死也不是复活也不是】这个设计太TMD蛋疼了,老死貌似会病死NPC,老复活似乎会影响结局。。。太难受了这种设计,有什么实质意义么。。。
“貌似”这种词都能用来做判断,还是歇歇吧,具体有什么影响,如何触发四种结局,要是懒得实验就查攻略,有的是。你要是担心造成影响就买好了道具,死够了治一下龙咳不行吗,世界观都要吐槽,你是要改变大环境的人吗?
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