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楼主: chenzj

[业界] FF14制作人吉田:在日本,MMORPG地位低下,自己其实也有点厌倦

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发表于 2019-4-11 18:39  ·  河南 | 显示全部楼层
zero112 发表于 2019-4-11 16:50
这世界上还没有哪个MMO RPG能超越魔兽的,日本人连魔兽都不玩的...

还是带上时代和风格比较好吧,现阶段的wow。。。另外在FF11刚出的时候,它才是被超越的对象吧。。。

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发表于 2019-4-11 18:48  ·  河南 | 显示全部楼层
atlantia 发表于 2019-4-11 16:42
按照Jonathan Blow的说法,这不是游戏,这只是一个点到点的待办事项清单。

同感,我是挺喜欢14的,收费 ...

同感14玩起来越来越有赶任务的嫌疑,个人觉得RPG提供初次游玩就能skip剧情的设定实在是自掘坟墓,直接卡掉了RPG的精髓之一。。。玩2.0的时候耐心看剧情,和每个npc对话,然后不断看到原来进不去的空屋慢慢有了人气还是挺有趣的,然后后来为了赶时间经常skip,就对剧情没什么感觉了,只是偶尔想到又去体验把剧情才又加回些代入感。。。
关于时装那个,个人觉得搭配精品时装比限时手忙脚乱的完成要好的多,记得吉田一开始就说这个游戏是给40岁的老人玩的,现在也确实贯彻了这个思想, 毕竟年纪大的人更习惯于慢慢的做好一件事,而不是一味求快。。。

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发表于 2019-4-11 19:03  ·  广西 | 显示全部楼层
someira 发表于 2019-4-11 13:15
感觉唯一比较大的区别就是第一人称剧情和主角代入了。如果像CG那种直接指定一个主人公,再来几个副主,不 ...

我的意思是说FF14的核心和是单机背离的,现在大部分玩家可分为PVE玩家和生活玩家。
打本的玩家玩的是成熟的多人PVE系统,在野队开荒像摸奖,是碰到的是大手还坑...这个变量也是有趣的一部分,如果在打成神局的话满足感是单机无法比拟的,因为多人游戏每一局打本都是无法复制的。
而生活玩家每天蹲板子倒卖材料的乐趣则是依托于网游这个“活性”的经济系统。

除了文字AVG,所有游戏的剧本都只是锦上添花,好系统烂剧本的游戏大卖比比皆是,而烂系统好剧本的游戏能大卖的一个都没有。
如果只是用14剧本做个单机在我看来就和14关系不大了,在我眼里14的核心是她的网游系统这部分。和其他网游比那还好,如果和单机游戏比那就一般了。
就我个人来说这个剧本也没有太吸引我的点。

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发表于 2019-4-11 19:08  ·  河南 | 显示全部楼层
Impact_Blue 发表于 2019-4-11 13:45
身边有个亲友很喜欢捡豆芽,我也陪着一起带,很多都死于主线、、、
切身感觉,这游戏对新人真的太不友好 ...

如果让新人从2.0开始玩起,对多数人来说可能不太习惯,但是不妨想一想单机游戏的系列作,比如玩FF13的123,或者Xenoblade 123, 要想完整体验剧情,还是要从1代慢慢玩起的不是吗?如果想直接玩3代, 14也提供了类似的冒险录可以直接从4.0时代开始。
剧情吸引力上,14 确实有所不足,老实说我觉得3.0比4.0还要好一些。。。这个恐怕是当下RPG的通病了。几乎所有的都是到一个地区,清任务,下一个地区这种模式。主要还是剧情表现力上的不足。之前我回复的也说了,单机游戏一个好处是有一个主人公和他的伙伴的成长和互动的故事,14这里有明显的弱势就是主人公几乎没什么存在感,说是光之战士但是实在难于代入,小伙伴们,唯一比较亲密跟随的居然是陆行鸟。。。还不会互动!

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发表于 2019-4-11 19:14  ·  广西 | 显示全部楼层
Impact_Blue 发表于 2019-4-11 12:01
同感
实际上从游戏完成度来说,从12开始至今,如果以最终游戏版本来论,FF14是最出色的,而且是吊打级别
...

是啊,每次看官方按玩家的反馈完善系统都有相当大的满足感,甚至能看到砍掉重做这种神操作。
网游玩家就这个盼头太值了!

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发表于 2019-4-11 22:04  ·  河南 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-4-11 19:03
我的意思是说FF14的核心和是单机背离的,现在大部分玩家可分为PVE玩家和生活玩家。
打本的玩家玩的是成熟 ...

你说的多人游戏每一局无法复制,其实不只是14,像DOTA,王者这种都是这样的,应该说,非RPG的反而更知名些,毕竟不需要练级的过程。虽然不太赞同你对PVE玩家的定义,但是按你的定义来说,我觉得除了打本玩家和生活玩家之外,还是有玩故事的玩家(虽然这里面很多事打通了就afk等下一个版本。。。)和角色扮演玩家的. 且随着版本更新,这个游戏越来越向极小团队甚至单刷玩家倾斜。2.0版本的时候巴哈的要素比比皆是,时至4.0 欧米茄已经在剧情上是个可有可无的存在了,反倒是快餐的剧场艇24人剧本更着力些。。。这应该也是后面的发展趋势(5.0都有二周目了。。。)这些其实都和单机体验差不太多了
剧本来说,目前普遍的是RPG没有好剧本,不知道是口味高了还是制作人们都将郎才尽(从同类的动画和漫画看,后者可能性更大,10‘ 以来真正有影响力的作品,可能只有巨人了吧,不说百花齐放各种类型都有的80-90年代,即便是00’s还是有不少耳目一新的大作的,比如炼金,比如悠莱卡,比如Fate, OO等等。。。)个人觉得你对剧本和系统的评语有点极端,如果剧本好的话,系统多少有些缺陷和不足也是能被忽视的,也就变成了系统不错了。。。两者其实是相辅相成的。。
扯远了,14的剧本算是中规中矩,没有太好也不太差,但是现在有哪个RPG又是特别好不落俗套的剧本的呢?

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发表于 2019-4-11 22:09  ·  河南 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-4-11 19:14
是啊,每次看官方按玩家的反馈完善系统都有相当大的满足感,甚至能看到砍掉重做这种神操作。
网游玩家就 ...

确实,FF14官方对玩家的反馈,以及后续内容的补充度,和wow根本就不是一个级别。wow基本都是按照制作者自己的思路走,当初多少人骂那个螃蟹的?而14从一开始的四处漏风,到现在各种可玩物满满且还在不断补充,几乎是融合了多个游戏进来的感觉,确实的让玩家感到了被重视,而不是一个版本几个地图几个本,做完任务通关本后等下回的那种不负责任。

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发表于 2019-4-11 23:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
换一个ff16网游版如何。

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发表于 2019-4-11 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还是喜欢ff14剧本的,什么极神也很好玩,就是太肝了,一天的基本任务全做完也要不少时间,其他什么就不谈了。赤魔开后完了一点点,也不知道是几点几。现在就不玩了。

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mussking 发表于 2019-4-11 10:42
没时间天天重复打团本做每日肝装备,比上班还要累

就是累,肝受不了。
进度靠前就得有固定的队伍。
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