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楼主: chenzj

[业界] FF14制作人吉田:在日本,MMORPG地位低下,自己其实也有点厌倦

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发表于 2019-4-13 09:16  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 失去方向 于 2019-4-13 14:31 编辑
Impact_Blue 发表于 2019-4-12 08:55
同感,FF14的游戏核心和单机不一样的,但是又有大量单机传统的包袱

FF14有很多非常优秀的游戏内容,比 ...


的确分开安利的效果比较好,这样可以让玩家选择自己想玩的内容,而不是锁在一个条框里,毕竟每个人的电波不一样。

我大概和你是一类玩家吧,也喜欢MH,多人PVE如果用心打磨的话我认为还是有相当多的拥簇的。



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发表于 2019-4-13 22:06  ·  河南 | 显示全部楼层
atlantia 发表于 2019-4-12 10:39
别的部分我同意,但是内容补充度这块,我对14不敢恭维的……4.0了我还在2.0的地图活动为主,继续做2.0时 ...

比如种田,比如新增的赌场游戏,比如诗人的编曲,比如青魔,比如麻将,这还是新近更新的。。。如果对比2.0来,刨除主线任务,增加的东西更多了。。。
死宫是给玩家一个体验不同玩法的机会;而尤雷卡本身应该是对1.0时代和老网游玩法的致敬作,让你回想起那被打松鼠支配的岁月。。。其实有时候玩家很矛盾,既怀念旧日的美好时光,又无法真正接受当真回到旧时的玩法。我记得03年左右,大约和GTA3同时代吧,天堂2同时出来有几款3D网游,基本就是打怪,抢怪等等,玩尤雷卡让我又想起了这个,还有FF14 1.0时代那痛苦的升级,回想起来真的很美好。。。
不过个人有个人的玩法,从我的角度看,14里面容纳的东西越来越丰富,虽然有些担心它不能样样做的很细,但是制作组的诚意可见一斑。。。

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发表于 2019-4-13 22:12  ·  河南 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-4-13 09:16
的确分开安利的效果比较好,这样可以让玩家选择自己想玩的内容,而不是锁在一个条框里,毕竟每个人的电波 ...

确实,虽然提到MMORPG就想到wow是它的荣耀,然后MMO真的不是它一家,风格也不是只有wow才行。说起来FF14传承的FF11才是最早的纯正3DMMORPG之一,只是11相对封闭罢了。
打高难本刷装备,然后版本更新全部废掉,现在看似顺理成章,其实可能还不如几十分钟一刷的DOTA更给人满足感。。。毕竟没有投入几个月的精力不是,也不用在等待和扯皮中浪费时间。。

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发表于 2019-4-13 22:17  ·  河南 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-4-12 13:11
FF14不清楚,WOW 你打PVE 伤害打不上去, 不会加台血 不会 拉仇恨 ,不会保命 谁要你?
怎么就不能说PVP ...

14和wow不同,不去打高难度本有很多事情可以做,应该说能做的太多了,根本不必在打本这条路上吊死。而游戏绝大部分的体验只要轻度玩家就能够玩到了,完成主线任务后不必非得技术过关才能体验到进阶内容。
再重申一遍,网游不等于打团队本刷装备,14能体验的内容很多很多,即便不去打高难本,玩遍你能玩的东西也足够到达下个版本更新。。。甚至可能几个版本后还在玩之前的内容(如果时间不充裕的话。。。)

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发表于 2019-4-13 22:33  ·  河南 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-4-11 23:10
但剧情玩家毕竟是少数,就我观察可能比PVP玩家更少。
玩家减少是必然的,不可逆的,每个产品都有相应的生 ...

单机游戏,也是有通关时间的时候的吧,然后要等二代三代,一样要很多时间,期间想玩,也只能不断地重复二周目三周目,刷些东西什么的,还可能在续作中用不上什么(某游戏只继承了一件衣服。。。)

游戏系统不要太垃圾是肯定的,否则玩家不一定有耐心玩下去,但也不一定要为了太出彩忽略了剧情。比如格兰蒂亚系列和星海传说系列,就是很好的例子,格兰蒂亚1代目标是超大作(引的square专门搞出一个异度装甲来硬磕),2代系统很爽快,故事还过的去反响也ok,到3代,战斗系统进化了不少,然而剧情悲剧了,从此系列走向下坡路。星海则是从3代起就开始没落。。。

当然,如果系统和剧情都超强,那就是强力新作了,比如横空出世的TLUS。。。

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发表于 2019-4-13 22:41  ·  河南 | 显示全部楼层
mbg842 发表于 2019-4-11 23:08
我还是喜欢ff14剧本的,什么极神也很好玩,就是太肝了,一天的基本任务全做完也要不少时间,其他什么就不谈 ...

所以不要去肝,想玩的时候就去玩一会,单机游戏怎么玩就怎么玩,无需赶所谓大部队,根本没有必要。装备,等级,下一个版本都能速升的,更何况还能买等级书直接搞定。。。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-13 23:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
someira 发表于 2019-4-13 22:41
所以不要去肝,想玩的时候就去玩一会,单机游戏怎么玩就怎么玩,无需赶所谓大部队,根本没有必要。装备, ...

我是不喜欢在网游里搞什么各种团体各种教会之类的,人在游戏里感觉就不是在玩游戏而是在搞社交,太现实了。
玩个游戏如果还搞的跟小社会一样,那何必要玩游戏呢?

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发表于 2019-4-14 01:12  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
someira 发表于 2019-4-13 22:17
14和wow不同,不去打高难度本有很多事情可以做,应该说能做的太多了,根本不必在打本这条路上吊死。而游 ...

那啥吹14就专心吹14
别带上wow
还说的除了pve没别的玩的。。
显得特别无知
先说我自己 四年wow我玩了三年pvp 开始野外后来大战场然后小战场然后竞技场,业余爱好门口插旗
至少在80级之前主玩pvp就有非常高的比例,pvp是核心玩法

要说随便玩玩的就更多了
除了剧情外,wow有专门rp服务器
我认识的早期的钓鱼党烹饪党单刷党爬山党
中期的成就党声望党坐骑党外观党
后期的宠物党考古党城堡党
我大概只说了休闲玩法的很少一部分

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发表于 2019-4-14 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2019-4-14 12:40 编辑
someira 发表于 2019-4-13 22:33
单机游戏,也是有通关时间的时候的吧,然后要等二代三代,一样要很多时间,期间想玩,也只能不断地重复二 ...




ATLUS实际上也不算是横空出世,是最早时期日本RPG几大家之一
这年头JRPG还能存活的,只能是剧情和系统双佳,或者有一个作不死的招牌,没错我就是在说FF、、

MMO按吉田的说法,是你可以主玩比如RAID,然后通关后就可以A,然后下个版本再回来
很多人也会在玩RAID之后去玩别的,比如现在的死宫尤雷卡战场之类
但问题其实,如果有这个时间,有条件,与其蹲在水晶敲11111,不如去打铁?
但等我A到10月再回来玩5.0,小圈子早物是人非了,重新玩就很累,很多人是否回来就打个问号了
粘度不高有好有坏


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