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楼主: chenzj

[业界] FF14制作人吉田:在日本,MMORPG地位低下,自己其实也有点厌倦

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发表于 2019-4-14 13:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-4-12 13:11
FF14不清楚,WOW 你打PVE 伤害打不上去, 不会加台血 不会 拉仇恨 ,不会保命 谁要你?
怎么就不能说PVP ...

ff14 pve各职业的dps主要靠记忆整套技能循环,并根据副本调整部分技能的使用时机,剩下看队伍整容以及是否有占星单保。
考虑到大部分boss都不需要玩家长期处于边移动边输出的环境,只需要长期练习打出肌肉记忆,dps不会难看。

而pvp的技能和pve不仅效果差别很大,数量也只有pve的1/3左右,可以说是两套系统(各职业hp也是固定的不像pve随着等级装备变化而变化)。
群狼盛宴(4v4)我没有打过不评价
战场(三国争霸24v24v24)1看指挥,2看对手有没有固定队,3看队友会不会偷分。领先大半场最后被两家围攻掉第三名家常便饭
机工战(类似于moba)主要看你会不会开机器人拆塔和对方的机器人。

所以简单总结pve靠记忆pvp看队友

ff14的pve是个背板游戏,boss一个时间轴,每个职业根据boss优化出自己的时间轴并记住
如果你认为只是按照顺序把技能正确地都按出来算操作那我也没话可说

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发表于 2019-4-14 13:24  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
4696286 发表于 2019-4-14 01:12
那啥吹14就专心吹14
别带上wow
还说的除了pve没别的玩的。。

问题是魔兽里的休闲玩法大部分属于玩家自己开发的乐趣,并不是开发组特意设计的玩法。像这种自娱自乐必须得玩家自身有强烈的超出常人的兴趣和毅力才可以,并不能称之为普遍玩法。

而FF14则提供了一个精心设计的,低难度的玩法:主线剧情。并且这部分体验的开发重视程度,经费投入,完全是和raid体验放在同一个等级的。玩家并不需要强烈的个人动机就可以从主线剧情里活得很高的体验。这才可以称得上是一个普遍性休闲玩法。

我觉得可以说,目前市面上愿意把开发资金大笔砸进主线任务的mmo仅此一家。

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发表于 2019-4-14 13:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 droggc 于 2019-4-14 13:30 编辑
gzfrozen 发表于 2019-4-14 13:24
问题是魔兽里的休闲玩法大部分属于玩家自己开发的乐趣,并不是开发组特意设计的玩法。像这种自娱自乐必须 ...


即时演算动画越来越简陋,配音也经常没有,看不出有什么经费投入。

当然以吉田因为不肯给奈尔找配音而把今后不再做看台词的机制这事归咎于大量玩家在绝巴哈开tts应付台词来看,这也算他的正常操作

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发表于 2019-4-14 13:36  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
droggc 发表于 2019-4-14 13:29
即时演算动画越来越简陋,配音也经常没有,看不出有什么经费投入。

当然以吉田因为不肯给奈尔找配音而把 ...

我不知道你怎么看出来动画越来越简陋的,我觉得正常人玩下来明显都会感觉到越新的版本剧情体验越好。

特别是最近的主线各种经费爆表好不好,晓的成员挨个变成了可操作npc,然后各种疯狂的秀自己的大招(各种秒杀lb3)。最后一个主线副本npc都会分散集中处理机制了,全程语音,各种lb乱放。

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发表于 2019-4-14 14:06  ·  广西 | 显示全部楼层
someira 发表于 2019-4-13 22:33
单机游戏,也是有通关时间的时候的吧,然后要等二代三代,一样要很多时间,期间想玩,也只能不断地重复二 ...


所以才说文创产品有生命周期啊,单机有一个完整的体验。就像看本小说,有起承转合就行。
如果要无限期延长这个周期那是不可能的任务。

我没玩过除FF以外的JRPG,所以你说的两款作品是怎么回事我不太清楚,或许她们系统比前作来说相对进化了。不过对比其他游戏就没有很出彩,如果是玩法特别杰出的话是很容易出圈的。而靠剧本是无法出圈的。。。
近年来JRPG的销量在世界范围内的衰退我认为和剧本关系不大,还是玩法本身出了问题。她们边界是明晰和确定的,上限已知的。

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发表于 2019-4-14 14:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2019-4-14 14:55 编辑
droggc 发表于 2019-4-14 13:10
ff14 pve各职业的dps主要靠记忆整套技能循环,并根据副本调整部分技能的使用时机,剩下看队伍整容以及是 ...


背板那是单机游戏,看来FF14还是走不出单机游戏的套路,可惜了。

FF14什么时候代表网游了? FF14 背板,其它网游就背板?你LOL 没操作,谁和你组队?  吃鸡没技术 ,谁愿意和你玩?  WOW 也是一样。

所以说不要拿FF14 攻击 网游不需要操作,背板那是单机游戏。

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发表于 2019-4-14 14:56  ·  香港 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-4-14 14:53
背板那是单机游戏,看来FF14还是走不出单机游戏的套路,可惜了。

FF14什么时候代表网游了? FF14 背板, ...

什么游戏不是背板?竞技只不过多了点偶然要素名主要的还是几个战术技术长时间的背板锻炼

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发表于 2019-4-14 15:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2019-4-14 14:56
什么游戏不是背板?竞技只不过多了点偶然要素名主要的还是几个战术技术长时间的背板锻炼
...

PVP的偶然要素多了去了,这也是为了竞技有意思,长盛不衰的原因。
还多了点偶然要素,,,说的好像你拿过世界大赛冠军一样。。。

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发表于 2019-4-14 15:22  ·  香港 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-4-14 15:14
PVP的偶然要素多了去了,这也是为了竞技有意思,长盛不衰的原因。
还多了点偶然要素,,,说的好像你拿过 ...

偶然并不是pvp的主要突触,重点还是前期的侦查合理的规避风险针对弱点,世界冠军不是人人能当但是人人有当世界冠军的潜质,游戏锻炼的是手速和应激反应能力这方面先天比后天强很多

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发表于 2019-4-14 15:24  ·  香港 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-4-14 15:14
PVP的偶然要素多了去了,这也是为了竞技有意思,长盛不衰的原因。
还多了点偶然要素,,,说的好像你拿过 ...

我说游戏都有一套战术 需要的是娴熟的运用战术去针对,你承认游戏玩的好和背板离不开这个前提?
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