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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发表于 2019-4-16 13:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-4-16 14:34 编辑
killman 发表于 2019-4-16 12:18
我觉得可能更主要的问题在于,如果只狼把难度去掉,可能整体的可玩性,还有游戏时长会大幅度的压缩,沦为一 ...


这个假设的前置条件是不成立的,只狼开发的核心就是难度设置和微调动作系统。如果去掉难度,就可以把这部分精力用来制作更多的内容。微调各种敌人和主角出招收招前摇硬直判定被击中后的打击恢复动作衔接……这是一个难以想象的庞大的工程!估计FS社员工的福报已经修得很多了。
制作只狼的这套动作系统的工作量不低,而且由于采用了新系统,也不敢把制作规模搞得太大。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-16 13:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-4-16 12:52
从魂3奖杯获得率和只狼对比能看出有很多人其实都是叫人过的boss,游戏本身受到损害了吗?我觉得并没有, ...

想叫人过,很简单,你可以做个游戏,进入,开始,然后放段动画,直接通关。
没有难度。
看有没有人买你的游戏。
游戏的乐趣就是给人制造麻烦,如果没有麻烦了,也就没有乐趣了,就这么简单。

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发表于 2019-4-16 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2019-4-16 13:05
这个假设的前置条件是不成立的,只狼开发的核心就是难度设置和微调动作系统。如果去掉难度,就可以把这部 ...

因为他们没钱做庞大的场景素材,所以才只能在动作系统上下功夫
动画师比美术和建模的人数少得多,精细打磨战斗动画这里增加不了多少成本的

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发表于 2019-4-16 13:17  ·  四川 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2019-4-16 13:13
因为他们没钱做庞大的场景素材,所以才只能在动作系统上下功夫
动画师比美术和建模的人数少得多,精细打 ...

以FS社现在的收入,钱应该不是问题。黑魂2011年的游戏,场景规模已经很可观了。那时候FS刚靠恶魔之魂弄出点名堂,还没钱呢。
减少动作方面的人员,多加美术建模的就行了。

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发表于 2019-4-16 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
然而三国演义的简写版和连环画版,不是罗贯中写的也不是罗贯中画的,不知道这一点你明白没有?
你觉得难度高,你完全可以用CE把血调调高,这一点问题都没有,为什么非要作者本人给你加一个简单模式?
对作者来说,在他看来目前的难度设定就是他想让玩家体验到的内容
就作者的用意来说,他是没错的,你不能说他有错,你不能因为他不合你个人或者别的其他人的口味,于是认为他错了
是他在做游戏,那么他当然有权加入自己的理解
当然,你作为消费者,你作为购买了游戏的人,你当然有权力来点评游戏给你的观感
但是这样的点评,对于作者是不具有“指导性”的——所谓的指导性的意思是,一旦你以及其他人开口了,作者就有义务去那么做
我想告诉你的是,作者没有这样的义务


ps4版你来告诉我怎么开ce?[s:doge],刚才我已经和你说了,你口中的这位宫崎作者之前可是一直写通俗小说的,他的作品受众广适合各类高玩和手残,突然一天他改写高雅文学了,先不说高雅文学质量如何,之前一直看他通俗小说的粉丝突然看了本高雅文学并表示看不懂,被部分粉丝喷不是再正常不过的事?
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发表于 2019-4-16 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntersxp81 于 2019-4-16 13:53 编辑
ff123456789t 发表于 2019-4-16 12:52
从魂3奖杯获得率和只狼对比能看出有很多人其实都是叫人过的boss,游戏本身受到损害了吗?我觉得并没有, ...


试水作品才不做联机,可以理解为降低开发时间和成本,放弃只想联机的用户。
相当于试点,放弃一部分销量,

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发表于 2019-4-16 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-4-16 12:52
从魂3奖杯获得率和只狼对比能看出有很多人其实都是叫人过的boss,游戏本身受到损害了吗?我觉得并没有, ...

魂系列是带联机要素的单机游戏,从我个人的游戏习惯,初见向一定是自己体会不看攻略的;有人初见就招人打的情况我没考虑到。甚至还有开修改器通关的。

前面回复过,我支持加入简单模式。

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发表于 2019-4-16 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
这位离职了还做出过什么精彩的作品不

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发表于 2019-4-16 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-4-16 13:09
想叫人过,很简单,你可以做个游戏,进入,开始,然后放段动画,直接通关。
没有难度。
看有没有人买你的 ...

为什么都是这么极端的非黑即白的想法?, 血源魂3大把玩家都是叫人过boss的,是影响销量了还是影响评价了?

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发表于 2019-4-16 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
huntersxp81 发表于 2019-4-16 13:26
试水作品才不做联机,可以理解为降低开发时间和成本,放弃只想联机的用户。
相当于卖少点,但是利润也少 ...

是的,我感觉只狼2很可能会回归联机叫人的模式
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