征服者
jiejie0107 发表于 2019-4-18 20:13 危这玩意儿也属于动作游戏的标记之一,别拿动作游戏强行套格斗游戏,格斗游戏pvp人家放招的时候头顶跳个 ...
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圣骑士
本帖最后由 克莉斯 于 2019-4-18 19:43 编辑 这个是玩法核心问题,鬼泣的核心是如何打得漂亮,根本连如何打倒对方都不是。防反存在感低到不能再低了。当然和FTG不沾边。什么时候鬼泣核心不是耍帅了,变成攻防对招了,那才会像FTG靠拢。目前明显不是。
公民
ff123456789t 发表于 2019-4-18 20:43 吹逼谁不会,请先来段dmd m19的维吉尔的无伤,不要求评价多高,既然防反存在感低到不能再低,那无伤对你 ...
johnfather 发表于 2019-4-18 19:12 幸好还有那些一看就知道是真的像格斗的游戏,要不然要玩概念玩死
[s:doge]有道理,应该禁冷,无伤对他来说应该太容易,反正都是所谓的“废招”
流放者(禁止发言)
克莉斯 发表于 2019-4-18 17:49 赢得轻轻松松?蝴蝶动不动放幻影多浪费时间,你能等人上来赢得轻松,那压上不是更轻松么。仁王我反正就一 ...
终结者
ff123456789t 发表于 2019-4-18 21:15 这位就通了个鬼泣的普通难度就认准鬼泣是个空中打木桩的游戏,真要让他高难度下来个空中打木桩就吃瘪了, ...
禁止访问
克莉斯 发表于 2019-4-18 19:36 这个是玩法核心问题,鬼泣的核心是如何打得漂亮,根本连如何打倒对方都不是。防反存在感低到不能再低了。 ...
求败者
johnfather 发表于 2019-4-18 20:41 你说是就是?鬼泣血那么厚,在对手打之前多打几下就是没有攻防了?dmd你这是百分之百没玩过,不要再扯了 ...
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