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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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发表于 2019-4-18 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-18 19:07
就是强行把格斗动作带仁王拉来瞎比一通,然后什么都是只狼优秀

幸好还有那些一看就知道是真的像格斗的游戏,要不然要玩概念玩死

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发表于 2019-4-18 19:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
真是什么都能吹,只狼是个好游戏不错,但它的动作要素只是在无限平A中加了一点简单的变化而已,简陋的东西硬要说成高大上

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发表于 2019-4-18 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
只狼给我的感觉跟当年的忍龙黑差不多,两者初体验差不多,唯一区别就是从忍龙黑的一对多格斗游戏变成只狼一对一格斗游戏。只狼比忍龙更优秀的是BOSS战,忍龙的大部分BOSS战没啥意思。反正是杂兵战过瘾。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 19:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
wenyirui1042 发表于 2019-4-18 18:48
只狼初见的却很棒 ,给人和传统act不同的感觉。深入玩很粗糙。需要2代深入打磨。真正吧忍龙 鬼泣 魔女战神  ...

这个主要是框架问题,框架是格斗游戏那套。招招相克,招数多少并不能改变本质。招多要真用得上才是丰富。要不然不过是废招。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2019-4-18 19:43 编辑
johnfather 发表于 2019-4-18 19:09
那鬼泣的弹反也是,蝙蝠侠的反攻也是咯?
关键还是快慢,没有到快过人反应要到猜的时候,就算不上是择,d ...


这个是玩法核心问题,鬼泣的核心是如何打得漂亮,根本连如何打倒对方都不是。防反存在感低到不能再低了。当然和FTG不沾边。什么时候鬼泣核心不是耍帅了,变成攻防对招了,那才会像FTG靠拢。目前明显不是。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-18 18:35
说难听点他把格斗ACT仁王全拉来黑一遍就是找事

你得了吧,仁王根本不是我先提的,有人提,就摄及比较。比完了把挑事的帽子往我头上一扣,搞笑。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2019-4-18 19:21
真是什么都能吹,只狼是个好游戏不错,但它的动作要素只是在无限平A中加了一点简单的变化而已,简陋的东西 ...

这么简单的东西,那么多大佬都想不出。说明根本不简单。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-4-18 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
那鬼泣的弹反也是,蝙蝠侠的反攻也是咯?
关键还是快慢,没有到快过人反应要到猜的时候,就算不上是择,doa返技靠的是预判,而不是一个危提示你。


危这玩意儿也属于动作游戏的标记之一,别拿动作游戏强行套格斗游戏,格斗游戏pvp人家放招的时候头顶跳个危字估计被人喷成翔了

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 楼主| 发表于 2019-4-18 20:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2019-4-18 20:13
危这玩意儿也属于动作游戏的标记之一,别拿动作游戏强行套格斗游戏,格斗游戏pvp人家放招的时候头顶跳个 ...


反了,ACT因为视角和其他一些原因直接把格斗游戏上下段搬过了会变成猜拳。危属于溶解剂,增加反应时间。条理更清晰。格斗游戏本身当然不需要跳危。

危也不是什么动作游戏的标志,起码四大ACT都没见过。

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发表于 2019-4-18 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 19:36
这个是玩法核心问题,鬼泣的核心是如何打得漂亮,根本连如何打倒对方都不是。防反存在感低到不能再低了。 ...

你说是就是?鬼泣血那么厚,在对手打之前多打几下就是没有攻防了?dmd你这是百分之百没玩过,不要再扯了
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