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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-4-18 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-4-18 18:10 编辑

很多人不明白这一点,也就是做好一个游戏,关键是对核心系统进行轻量化,而不是去把一个游戏做得多么复杂多么有操作上的“天花板”
比如说借鉴格斗要素,绝对不是把格斗游戏的系统全部搬过来,然后比谁还原得最好,谁把机制做得最到位
很多人意识不到这一点。所以这些人自己喜欢的游戏往往越做越窄


你说的有道理,只狼这游戏如果打铁做成格斗那种操作要求,怕是大部分人别玩

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发表于 2019-4-18 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
只狼分类原来是ACT吗

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-4-18 18:58  ·  未知 | 显示全部楼层
只狼作为act肯定有这里那里的不足,fs动作游戏本来就做得少,举个例子:同样两面墙往上跳,忍龙那个流畅度和只狼那个手感有明显差距,但不妨碍本作属于act优秀作品

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发表于 2019-4-18 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2019-4-18 18:49
你说的有道理,只狼这游戏如果打铁做成格斗那种操作要求,怕是大部分人别玩 ...

格斗游戏就是这样,如果你慢了,那就没有瞬间攻防的感觉。既然做不到,为什么还要说借鉴格斗,格斗没有识破、雷反。

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发表于 2019-4-18 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-4-18 18:03
很多人不明白这一点,也就是做好一个游戏,关键是对核心系统进行轻量化,而不是去把一个游戏做得多么复杂多 ...

轻量化不代表天花板就不能上,天花板高不代表操作就复杂。只狼那些要素和格斗八杆子打不着。我就直说了,但凡格斗稍微入门的,就知道只狼和格斗的玩法大相径庭。你是在口胡我懂,而lz是根本没有耐心看懂这些东西,连鬼泣5那么简单的都不明白,我怀疑他是不是也在口胡了。

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发表于 2019-4-18 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
格斗游戏就是这样,如果你慢了,那就没有瞬间攻防的感觉。既然做不到,为什么还要说借鉴格斗,格斗没有识破、雷反。


Doa的返技和识破差不多吧,同样都是转守为攻瞬间反击

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发表于 2019-4-18 19:07  ·  甘肃 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-18 19:04
轻量化不代表天花板就不能上,天花板高不代表操作就复杂。只狼那些要素和格斗八杆子打不着。我就直说了, ...

就是强行把格斗动作带仁王拉来瞎比一通,然后什么都是只狼优秀

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发表于 2019-4-18 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2019-4-18 19:04
Doa的返技和识破差不多吧,同样都是转守为攻瞬间反击

那鬼泣的弹反也是,蝙蝠侠的反攻也是咯?
关键还是快慢,没有到快过人反应要到猜的时候,就算不上是择,doa返技靠的是预判,而不是一个危提示你。

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发表于 2019-4-18 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
鬼泣那个越搞越墨迹的操作才是死胡同。

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发表于 2019-4-18 19:10  ·  甘肃 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2019-4-18 19:09
鬼泣那个越搞越墨迹的操作才是死胡同。

究极大佬出现了
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