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楼主: 消防师

[业界] 美国5月NPD软件排行榜:《往日不再》继续排第二,总销量超越《只狼》

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发表于 2019-6-22 13:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-6-22 13:50 编辑
wudizhikun 发表于 2019-6-22 12:44
只狼攒架势条算是另一个机制下的血条,用不同的方式来一点点打,打没了就赢了。 ...


你自己都说是血条了,而且这玩意普通伤害也会涨怎么证明不是怒气条的一种,格斗游戏靠防御架招攒这个爆豆不是常规玩法么,至于拼刀三国无双也有延续了n作,鬼泣也有,宫崎这点小把戏能出了c社手心?豪鬼瞬移杀看血吗,要吹也等出了只狼2,3,4再来不迟

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发表于 2019-6-22 14:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
弄的我三国杀武将都想吹长篇了,神关羽标记位,周泰的负血,挂闪电生死不确定判定后波函数塌缩,濒死后于吉古惑桃生死由玩家意识决定,幽游白书无血战无限连击被攻击者永远处于向死的循环,树时间停止严格说其他人已死起码没有生命迹象,户愚吕兄倒针至今不知伤害的上限,瑞琪与叮当的降维打击。不是这些游戏没开创只还没有人开始吹

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发表于 2019-6-22 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-22 13:36
你自己都说是血条了,而且这玩意普通伤害也会涨怎么证明不是怒气条的一种,格斗游戏靠防御架招攒这个爆豆 ...

是两个不同机制的“血条”。你说的怒气放大仍然还是出大招,普通攻击少耗血,出大招多耗血或者直接把血打空,总之就是单一机制下用不同招式耗血的思路。

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发表于 2019-6-22 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-22 20:33
你理解错了,那个也是攒满之后一击必杀打的也是血,你说的架势条只是个过程,最后还是得捅那一刀,怎么可 ...

生命不生命,是血还是什么不重要,重点是机制不同。你说架势赞满最后还要捅一刀,你这个纯粹属于抠字眼。至于你说三国杀卡牌游戏如何如何,我确实不了解,十年前玩过几次现在已经完全不记得了,不过你把卡牌拿来和act游戏类比也真是煞费苦心。

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发表于 2019-6-22 21:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-22 20:53
生命不生命,是血还是什么不重要,重点是机制不同。你说架势赞满最后还要捅一刀,你这个纯粹属于抠字眼。 ...

纸牌游戏,就只狼这玩意也能跟三国杀比,搞笑
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-22 22:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-22 12:31
宫崎游戏最开始会火不是因为难,而是因为真实,那时候还会有人讨论三国无双的,光荣只不过是把史实戏化了, ...

无双要照这德行,我这辈子不想再碰。

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发表于 2019-6-24 11:21  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-22 20:53
生命不生命,是血还是什么不重要,重点是机制不同。你说架势赞满最后还要捅一刀,你这个纯粹属于抠字眼。 ...

只狼BOSS两条血,架势条打满处决是不是打掉一条血?其它游戏你把每次崩坏分成数次架势条打满后处决,是不是同样的道理?架势条只是可视化而已,只狼看得到架势条的累计,看得到BOSS几个红点(几条血),其它游戏看不见不是代表他没有。用你的说法MGRR也可以普通攻击打掉一条血,也可以通过弹刀收掉BOSS一段血,就没有本质的不同。

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发表于 2019-6-24 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-6-24 11:21
只狼BOSS两条血,架势条打满处决是不是打掉一条血?其它游戏你把每次崩坏分成数次架势条打满后处决,是不 ...


是两个不同机制的“血条”。你说的弹反崩坏放大仍然还是出大招,普通攻击少耗血,出大招多耗血或者直接把血打空,总之复仇还是单一机制下用不同招式耗血的思路。

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发表于 2019-6-24 19:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-24 18:01
是两个不同机制的“血条”。你说的弹反崩坏放大仍然还是出大招,普通攻击少耗血,出大招多耗血或者直接 ...

噗,玩这么多年游戏了,还真没见到哪款游戏比只狼还单一的,玩的少不要乱说哦

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发表于 2019-6-24 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-24 19:43
噗,玩这么多年游戏了,还真没见到哪款游戏比只狼还单一的,玩的少不要乱说哦 ...

嗯 你也玩这么多年游戏了,然而理解能力跟不上也不行阿
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