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楼主: 消防师

[业界] 美国5月NPD软件排行榜:《往日不再》继续排第二,总销量超越《只狼》

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发表于 2019-6-21 12:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
viducar 发表于 2019-6-21 12:04
根据NPD销量统计,美末首月98万,战神3首月110万 至少在美国那里战神3卖的比美末2好。 ...


TLOU2現在連個日期都沒有
怎麼斷言的戰神3比TLOU2好呢?
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-21 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-6-21 12:06
TLOU2現在連個日期都沒有
怎麼斷言的戰神3比TLOU2好呢?

不仔细看?不是说的PS3的美末1和战神3吗?

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发表于 2019-6-21 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
viducar 发表于 2019-6-21 12:04
根据NPD销量统计,美末首月98万,战神3首月110万 至少在美国那里战神3卖的比美末2好。 ...

那个是首月,战神三代美末新作。现在就算单算单比PS3版,战神3在美国高于美末的可能性也几乎没有。

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发表于 2019-6-21 12:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
viducar 发表于 2019-6-21 12:07
不仔细看?不是说的PS3的美末1和战神3吗?

你編輯前說的可是戰神3賣得比美末2好.....
不是嗎

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发表于 2019-6-21 12:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
viducar 发表于 2019-6-21 12:07
不仔细看?不是说的PS3的美末1和战神3吗?

他引你的时候,你还没来得及编辑
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发表于 2019-6-21 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-6-21 12:09
你編輯前說的可是戰神3賣得比美末2好.....
不是嗎

笔误而已,看帖子就应该知道我肯定说的是美末1啊。

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发表于 2019-6-21 12:37  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-20 20:48
意思是说同时给你两个机制。你说的那些本质上还是耗血,只是不同的方式耗血。 ...

你玩过MGRR吗?MGRR连续拼刀把BOSS打崩其实也是累计架势槽,只是没有在屏幕上给你显示一个槽而已,只狼你可以一直拼刀累计架势槽最后处决BOSS一条血,也可以平砍闪避打完BOSS一条血,这和MGRR连续弹反斩夺BOSS一条血,也可以用连续技,平砍打掉BOSS一条血有区别?MGRR的拼刀是推摇杆+攻击键,这点来说比只狼的抖刀更具拼刀的感觉。MGRR的复仇难度弹反收益非常高,相对来说平砍收益很低,这也逼迫玩家尽量去用打铁战术,这和只狼是一样的。真的别吹宫崎英高的系统有多***,多创新,宫崎英高强的是化繁为简,系统不像其它游戏那么复杂,但是核心突出但是单一。魂系列一直都是轻重攻击,防御闪避,几个最简单的指令,让玩家不用去考虑什么情况出哪一招,什么情况切什么武器。然后降低容错率,就让人有了博弈的感觉。你自己想想如果魂系列杂兵砍你一下像其他游戏难度被轻轻摸一下的感觉,魂系列游戏绝对会让人觉得无聊,和无双一样。大家会发觉宫崎英高的游戏经验比反应重要,这就是因为他化繁为简,你的选择不多,只要你累计经验过后就能过。而累计经验的游戏比吃反应判断的游戏的优势就在于只要你有耐心累计了足够的经验所有人都能过,这就是为啥那么多人就算不断死还欲罢不能的原因,大家知道只要这样下去肯定是能过的,然后再给你一些小技巧来帮助玩家。但像NG2的超忍难度,不但要吃你反应还涉及各种控场,什么情况下用什么招式,怎样合理运用无敌帧,不光经验就能过的。所以通关宫崎英高游戏的人其实很多,比起很多游戏确实有难度,但是只要耐心都是能克服的,而且确实有成就感,这就是玩魂系列游戏人越来越多的原因。你说宫崎英高的游戏难不难,它确实难,因为容错率低,不能过多失误,但主要是在容错率方面。但你说在系统方面有什么开创新,真的不大,真的吹过了。

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发表于 2019-6-21 12:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
说宫崎游戏难的多半就过玩他一作的人,玩一部就开始吹得人殊不知他的游戏一般人都玩过,烂大街了还自以为新鲜

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发表于 2019-6-21 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-6-21 12:37
你玩过MGRR吗?MGRR连续拼刀把BOSS打崩其实也是累计架势槽,只是没有在屏幕上给你显示一个槽而已,只狼你 ...

你说的复仇里的弹反+斩其实就是和一闪那种是类似的东西,本质上还是放大招式的思维,和我说的多种机制不是一回事。至于魂系列系统上的贡献我之前对你的那条回复里已经说过了。 还有我从来没吹过宫崎英高,我并不太在乎游戏是谁来做。我也没想过吹魂的难度。

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发表于 2019-6-21 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-21 13:15
你说的复仇里的弹反+斩其实就是和一闪那种是类似的东西,本质上还是放大招式的思维,和我说的多种机制不 ...

复仇就是打铁,连续打铁,你说和只狼不同的是在哪里?
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