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楼主: 消防师

[业界] 美国5月NPD软件排行榜:《往日不再》继续排第二,总销量超越《只狼》

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发表于 2019-6-24 20:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-24 20:04
嗯 你也玩这么多年游戏了,然而理解能力跟不上也不行阿

你理解力才跟不上,说不过不是嘴硬就人参,我人参的时候还不知道你在哪

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发表于 2019-6-24 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-24 20:07
你理解力才跟不上,说不过不是嘴硬就人参,我人参的时候还不知道你在哪 ...

人身?理解力不好记性也不好么,你前面人身多少次了?本来我之前已经不回复你了你说你又追过来干啥

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发表于 2019-6-24 20:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-24 20:10
人身?理解力不好记性也不好么,你前面人身多少次了?本来我之前已经不回复你了你说你又追过来干啥 ...


你玩游戏少还挺有理,我说过你记性不好吗,让你证明架势条满了之后那招不是必杀你证明不了,别的游戏一刀处决就让你一口咬定是必杀,这不是嘴硬是什么。我就问你一道砍到敌人身上是普通攻击还是架势攻击

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发表于 2019-6-24 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-24 20:13
你玩游戏少还挺有理,我说过你记性不好吗,让你证明架势条满了之后那招不是必杀你证明不了,别的游戏一刀 ...

架势条满了最后有没有那一下你觉得对游戏设计思路有一毛钱影响么? 别的游戏一刀处决还是两刀处决那是重点么,之前的过程呢?抓机会弹反然后秒了,要不抓机会弹反出硬直上去打两下费点血然后找机会再下一轮,你跟我说说这是什么思路?

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发表于 2019-6-24 20:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-24 20:27
架势条满了最后有没有那一下你觉得对游戏设计思路有一毛钱影响么? 别的游戏一刀处决还是两刀处决那是重 ...

血源枪反出硬直捅那一刀跟上去瞎砍是一个思路吗,格斗游戏台上打死跟直接打出界是一个思路?

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发表于 2019-6-24 20:42  ·  山东 | 显示全部楼层
最近ps4没啥游戏玩 不买dg还能买啥

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发表于 2019-6-24 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-24 20:33
血源枪反出硬直捅那一刀跟上去瞎砍是一个思路吗,格斗游戏台上打死跟直接打出界是一个思路? ...

枪反捅和瞎砍就是大招和普通攻击的区别。

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发表于 2019-6-24 20:45  ·  山东 | 显示全部楼层
那叫格斗游戏?


口袋不算jrpg 塞尔达不算avg 马车不算赛车游戏 splatoon不算射击游戏 超马不算act 火纹不算战略游戏 那么自然 大乱斗也不算格斗游戏了

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发表于 2019-6-24 20:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-6-24 21:09 编辑
wudizhikun 发表于 2019-6-24 20:42
枪反捅和瞎砍就是大招和普通攻击的区别。


你还没说完呢,后面那个例子,然后我再告诉你

你的思路是打满了架势这个boss就ko,事实是这样吗,这boss怎么又站起来了。之前我说的爆豆那敌人可没站起来啊

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发表于 2019-6-24 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-24 20:47
你还没说完呢,后面那个例子,然后我再告诉你

打死和出界?如果是擂台比赛可以认为机制区别,非擂台的那种就不好说。
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